UnitSkill

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Aufruf

Skill = UnitSkill(<target>)


Beschreibung

Gibt die Menge des SekundärPools des gewählten Ziels aus.


Unbedingt beachten: Es gilt das selbe wie für UnitMana. Es wird ausschließlich die Menge des Pools der aktuellen Nebenklasse zurückgegeben, egal ob dies nun Mana, Wut, Energie oder Fokus ist. Deswegen sollte dieser Aufruf immer mit UnitSkillType ergänzt werden, um vorab die Art des Pools zu ermitteln.


target
(string) eins der üblichen Unit-Ziele: "target", "mouseover", "player", etc.
Skill
(int) Menge der im zweiten Ressourcenpools vorhandenen Mana/Wut/Energie/Fokus des gewählten Ziels


Siehe auch

API-Unit-Funktionen