UnitName

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Aufruf

Name  = UnitName(<target>)


Beschreibung

Gibt den Namen des gewählten Ziels zurück, gleichermaßen bei Spielern, NPCs und Monstern.


target
(string) eins der üblichen Unit-Ziele: "target", "mouseover", "player", etc.
Name
(string) Name des gewählten Ziels


Siehe auch

API-Unit-Funktionen