UnitMana

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Aufruf

Mana = UnitMana(<target>)

Beschreibung

Gibt die Menge des PrimärPools des gewählten Ziels aus.


Unbedingt beachten: Der Name der Funktion ist verwirrend, da keinesfalls immer die Menge des "Manas" zurückgegeben wird. Es wird ausschließlich die Menge des Pools der aktuellen Hauptklasse zurückgegeben, egal ob dies nun tatsächlich Mana, Wut, Energie oder Fokus ist. Deswegen sollte dieser Aufruf immer mit UnitManaType ergänzt werden, um vorab die Art des "Manas" zu ermitteln.


target
(string) eins der üblichen Unit-Ziele: "target", "mouseover", "player", etc.
Mana
(int) Menge der im ersten Ressourcenpools vorhandenen Mana/Wut/Energie/Fokus des gewählten Ziels

Siehe auch

API-Unit-Funktionen