UnitHealth
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Aufruf
currHealth = UnitHealth(<target>);
Beschreibung
- <target>
- Eines der üblichen Unit-Ziele: "player", "target", "mouseover", etc.
- currHealth
- Die momentane Menge an HP des Unit-Ziels. Merke:Bei NPCs wird lediglich der Prozentuale Wert zurückgegeben, wenn der NPC weniger als 100% Leben hat.
