UnitHealth

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Aufruf

currHealth = UnitHealth(<target>);

Beschreibung

<target>
Eines der üblichen Unit-Ziele: "player", "target", "mouseover", etc.
currHealth
Die momentane Menge an HP des Unit-Ziels. Merke:Bei NPCs wird lediglich der Prozentuale Wert zurückgegeben, wenn der NPC weniger als 100% Leben hat.

Siehe auch

API-Unit-Funktionen