Liste aller bekannten Events
Aus Romwiki
Diese Liste ist erstmal per Cut&Paste mit freundlicher Genehmigung von Dr00gz's Site romla.de übernommen. Redaktion kommt noch.
Getestete Events
Actionbar / Aktionsleisten
- ACTIONBAR_SLOT_CHANGED
- Wird ausgelöst, wenn ein Button in der Aktionsleiste aktiviert wird.
- arg1
- Nummer des Actionbar-button
Berufe / Craftframes
- USE_CRAFTFRAME_SKILL
- Wird ausgelöst, wenn ein Craftskill-Frame geöffnet wird.
- arg1
- Nummer des Craft-skill.
FriendList
- RESET_FRIEND
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler von der Freund/Ignore-Liste entfernt wird.
- arg1
- Nachricht über Aktion, Freund hinzu, entfernt
- VIEW_FRIEND_ALERT
- Wird ausgelöst, wenn ein Freund in der Freundesliste geklickt wird, aber man nicht selbst "Freund" in dessen Liste ist
Item / Gegenstand
- DELETE_ITEM_CONFIRM
- Wird ausgelöst, wenn die Bestädigen-Nachricht zum Item Zerstören erscheint
- arg1
- Gegenstand-Name
Loot / Plündern
- BOOTY_HIDE
- Wird ausgelöst, bevor ein Bootyframe (Lootfenster gezeigt wird)
- BOOTY_SHOW
- Wird ausgelöst, wenn ein Bootyframe (Lootfenster gezeigt wird)
- BOOTY_UPDATE
- Wird ausgelöst, wenn die ein Gegenstand aus dem Bootyframe geplündert wird.
- arg1
- Textnachricht über den Erhalt des geplünderten Gegenstandes und Item-Link
Buff / Stärkezauber
- UNIT_BUFF_CHANGED
- Wird ausgelöst, der Spieler einen Stärkungszauber bekommt.
- arg1
- Gibt eine der Unit-Bezeichnungen (siehe API-Unit-Funktionen) zurück, z.B. "player", wenn der Spieler selbst betroffen ist.
Tooltip
- UPDATE_MOUSEOVER_UNIT
- Wird ausgelöst, wenn man mit dem Mauszeiger über / runter von einerm NPC /Spieler geht.
- arg1
- Name des NPC /Spieler ( Nur beim überfahren eines NPC /spieler )
- arg2
- GUID des NPC /Spieler ( Nur beim überfahren eines NPC /spieler )
Welt / Zonen
- ZONE_CHANGED
- Wird ausgelöst, wenn der Spieler die Zone wechselt.
- arg1
- Name der neuen Zone
- arg2
- ID der neuen Zone
Zielen / Target
- UNIT_TARGET_CHANGED
- Wird ausgelöst, wenn der Spieler das Ziel wechselt.
- arg1
- "player" für NPC/Spieler "targettarget" wenn man sich selbst ins Target nimmt.
- arg2
- GUID des Ziels
- FOCUS_CHANGED
- Wird ausgelöst, wenn der ein neues Focustarget gesetzt / gelöscht wird.
- arg1
- "focus1" Nummer des Focus-target
- arg2
- 1 Nummer des Focus-target
System-Nachrichten
- WARNING_MESSAGE
- Wird ausgelöst, wenn ein Ziel zu weit entfernt ist.
- arg1
- Textbeschreibung über Aktionsart
- arg2
- GUID des Targets
- SYSTEM_MESSAGE
- Wird ausgelöst:
- beim erstellen eines Screenshot,
- beim Voranschreiten des Questforschritt
- einem Spieler auf follow geht.
- das follow beendet wird
- ein Rezept nicht erlernt werdn kann.
- eine Quest gestartet wird.
- arg1
- Textbeschreibung über Nachrichtenart
- ScrollBannerMessage
- Wird ausgelöst, wenn eine Nachricht auf dem Scrollbanner ausgegeben wird.
- arg1
- Nachricht
- SYS_WINDOWS_RESIZE
- Wird ausgelöst, wenn die Fenstergröße von ROM geändert, oder das spiel minimiert/maximiert wird.
Tastenbelegung / key bindings
- UPDATE_BINDINGS
- Wird ausgelöst, wenn die Bindings sich geändert haben.
- arg1
- Nachricht
Unit-Status
- UNIT_HEALTH
- Wird ausgelöst, wenn sich die HP des Spielers ändern.
- arg1
- "player" für NPC / Spieler, "targettarget" wenn man sich selbst im Ziel hat
- arg2
- verbleibende Health-Punkte
- UNIT_MANA
- Wird ausgelöst, wenn sich die Mana des Spielers ändern.
- arg1
- "player" für NPC / Spieler, "targettarget" wenn man sich selbst im Ziel hat
- arg2
- verbleibende Mana-Punkte
- UNIT_LEVEL
- Wird ausgelöst, wenn sich das Level des Spielers ändert.
- arg1
- "player" für NPC / Spieler, "targettarget" wenn man sich selbst im Ziel hat
- arg2
- das aktuelle Level der Hauptklasse
- arg3
- das aktuelle Level der Nebenklasse
- UNIT_MAXMANA
- Wird ausgelöst, wenn sich das maximale Mana des Spielers ändert.
- arg1
- "player" für NPC / Spieler, "targettarget" wenn man sich selbst im Ziel hat
- arg2
- das aktuelle maximale Mana
- UNIT_MAXHEALTH
- Wird ausgelöst, wenn sich die maximalen Health-Punkte des Spielers ändern.
- arg1
- "player" für NPC / Spieler, "targettarget" wenn man sich selbst im Ziel hat
- arg2
- die aktuellen Health-Punkte
- PLAYER_EXP_CHANGED Wird ausgelöst, wenn sich die maximalen Health-Punkte des Spielers ändern.
- arg's
- Leider höchst inkonsistent und daher nicht zu gebrauchen.
System
- LOADING_END
- Wird ausgelöst, wenn das Laden der UI-Variablen abgeschlossen ist.
Chat
- CHAT_MSG_ZONE
- Wird ausgelöst, wenn eine Nachricht im Zonen-Chat eingeht.
- arg1
- Die Nachricht selbst
- arg2
- Name des Nachrichten-Senders
- CHAT_MSG_COMBAT
- Wird ausgelöst, wenn eine Nachricht über den Kampfverlauf im Chat ausgegeben wird.
- arg1
- Textnachricht über die aktuelle Kampfaktion.
- CHAT_MSG_SYSTEM_VALUE
- Wird ausgelöst, wenn eine Nachricht über den eine Wertänderung im Chat ausgegeben wird.
- bei Exp Value-Änderung:
- arg1
- Textnachricht über die aktuelle Veränderung.
- CHAT_MSG_SYSTEM_GET
- Wird ausgelöst, wenn der Spieler einen neuen Gegenstand erhält.
- arg1
- Textnachricht über den Erhalt eines neuen Gegenstandes und Item-Link.
Bag / Taschen
- BAG_ITEM_UPDATE
- Wird ausgelöst, wenn ein Gegenstand im Spieler-bag entnommen oder eingefügt wird.
arg1 Die Slotnummer an der die Veränderung statt fand.
- PLAYER_BAG_CHANGED
- Wird ausgelöst, wenn ein Gegenstand im Spieler-bag hinzugefügt wird.
- arg1
- Die Slotnummer an der die Veränderung statt fand.
Quest
- ADDNEW_QUESTBOOK
- Wird ausgelöst, wenn dem quest-book eine neue Quest hinzugefügt wird.
- arg1
- DBID Der Quest
- QUEST_COMPLETE
- Wird ausgelöst, wenn ein der Spieler das Quest abgibt.
- arg1
- Die Slotnummer an der die Veränderung statt fand
- RESET_QUESTBOOK
- Wird ausgelöst, wenn ein Gegenstand im Spieler-bag hinzugefügt wird, oder ein Quest-Relevanter NPC getötet wurde.
- arg1
- Die Slotnummer an der die Veränderung statt fand / Texnachricht über getöteten QuestNPC
- RESET_QUESTTRACK
- Wird immer ausgelöst, wenn sich etwas an Quest-Zielen ändert.
- D.h. ein Gegenstand im Spieler-Rucksack hinzugefügt, ein Quest-Relevanter NPC getötet, ein Quest entfernt oder hinzukommt und ebenso beim Einloggen.
Spells / Zauber
- CASTING_START
- Wird ausgelöst, wenn ein Zauber gestartet wird.
- arg1
- Name des Zaubers.
- CASTING_FAILED
- Wird ausgelöst, wenn ein Zauber abgebrochen wird.
- arg1
- Name des Zaubers.
- CASTING_STOP
- Wird ausgelöst, wenn ein Zauber regular beendet wurde.
- arg1
- Textnachricht über verursachten Schaden des Zaubers.
Ungetestete Events
FriendList
ADD_FRIEND • DEL_FRIEND • ONLINE_FRIEND • SHOW_FRIEND_DETAIL • RESET_BAD_FRIEND • UPDATE_FRIEND
Gilde/Guild
GUILD_REGISTER • GUILD_PETITION_SIGNATURE • GUILD_BBS_PAGEUPDATE • GUILD_COMMAND_OPEN • GUILD_COMMAND_CLOSE • GUILD_CONTRIBUTION_OPEN • GUILD_CONTRIBUTION_CLOSE • GUILD_KICK
Item-warteschlange
- ITEMQUEUE_INSERT
- Wird ausgelöst, Wenn ein neues Item in die Warteschlange kommt
ITEMQUEUE_UPDATE • ITEMQUEUE_CLEAR
Kampf/Combat
- PLAYER_ENTER_COMBAT
- Wird ausgelöst, wenn der Spieler den Kampf betritt
- PLAYER_LEAVE_COMBAT
- Wird ausgelöst, wenn der Spieler den Kampf verlässt
Mail/Post
MAIL_SHOW • MAIL_INBOX_UPDATE • MAIL_CLOSED • MAIL_SEND_INFO_UPDATE • MAIL_SEND_SUCCESS • MAIL_FAILED • CLOSE_INBOX_ITEM
Looten
UPDATE_LOOT_ASSIGN • LOOT_ITEM_SHOW
Lottery
Lottery_Exchange_SLOT_CHANGED • OpenBuyLottery • CloseBuyLottery
Macro
MACROFRAME_UPDATE
MagicBox (Transmutator)
PLAYER_BOXENERGY_CHANGED • MAGICBOX_NOT_ENOUGH_ENERGY
Handeln
- TRADE_REQUEST
- Wird ausgelöst beim Eingang einer Handelsanfrage ("anhandeln")
- arg1
- Name des Absenders der Handelsabfrage
TRADE_REQUEST • TRADE_SHOW • TRADE_CLOSED • TRADE_ACCEPT_UPDATE • TRADE_PLAYER_ITEM_STATE • TRADE_RECIPIENT_ITEM_STATE • TRADE_REQUEST_CANCEL
Transportbuch
TB_UPDATE
Verkaufen
- STORE_OPEN
- Wird ausgelöst, wenn ein Verkäufershop geöffnet wird
- STORE_CLOSE
- Wird ausgelöst, wenn ein Verkäufershop durch das System geschloßen wird (Außer Reichweite laufen)
UPDATE_STORE_SELL_ITEMS • UPDATE_STORE_BUYBACK_ITEMS
Rucksack/Taschen
- PLAYER_BAG_CHANGED
- Wird ausgelöst, wenn eine Veränderung im Playerbag auftritt ( Item hinzu, verschoben, entfernt)
Unkategorisiert
A
ACCOUNTBAG_CLOSE • ACCOUNTBAG_UPDATE • ACTIONBAR_UPDATE_COOLDOWN • AUCTION_AUCTION_INFO_UPDATE • AUCTION_AUCTION_MONEY_UPDATE • AUCTION_BORWSE_PRICE_UPDATE • AUCTION_BROWSE_UPDATE • AUCTION_BUY_UPDATE • AUCTION_CLOSE • AUCTION_HISTORY_HIDE • AUCTION_HISTORY_SHOW • AUCTION_OPEN • AUCTION_SEARCH_RESULT • AUCTION_SELL_UPDATE
B
BAG_ITEM_UPDATE • BANK_CAPACITY_CHANGED • BANK_CLOSE • BANK_OPEN • BANK_UPDATE • BEFRIEND_REQUEST • BG_DLG_HIDE_TICKET • BILLBOARD_CLOSE • BILLBOARD_OPEN • BILLBOARD_UPDATE • BTI_MSG_NOTHEALTH • BULLETINBOARD_UPDATE • BUY_ACCOUNTSHOP_FAILED • BUY_ACCOUNTSHOP_SUCCEEDED
C
CARDBOOKFRAME • CARDBOOKFRAME_CLOSE • CARDBOOKFRAME_UPDATE • CASTING_DELAYED • CASTING_FAILED • CASTING_START • CASTING_STOP • CHAT_MSG_CHANNEL • CHAT_MSG_CHANNEL_JOIN • CHAT_MSG_CHANNEL_LEAVE • CHAT_MSG_COMBAT • CHAT_MSG_GM_TALK • CHAT_MSG_PARTY • CHAT_MSG_SAY • CHAT_MSG_SYSTEM • CHAT_MSG_SYSTEM_GET • CHAT_MSG_SYSTEM_VALUE • CHAT_MSG_WHISPER • CHAT_MSG_WHISPER_INFORM • CHAT_MSG_YELL • CHAT_MSG_ZONE • CLOSE_SPEAKFRAME • CloseExchangePrize • COLORING_END • CRAFT_LEARNRECIPE • CRAFT_MSG_ERROR • CRAFT_MSG_FAILED • CRAFT_UNLOCK • CREATE_PLAYER_SPRITE • CRG_UPDATE_LIST • CRYSTAL_NAME_<y>
D
DISSOLUTION_CASTING • DUEL_READY
E
EQUIP_BIND_CONFIRM • EQUIPMENT_UPDATE_COOLDOWN • EVENT_QUEST_FAILED • EXCHANGECLASS_CLOSED • EXCHANGECLASS_FAILED • EXCHANGECLASS_SHOW • EXCHANGECLASS_SUCCESS
F
FORCE_DIALOG_HIDE • FORCE_DIALOG_SHOW • FSF_CLOSE • FSF_OPEN • FSF_UPDATE • FX_NAME_ADDRUNE_HAND • FX_NAME_ADDRUNEHOLE_HAND • FX_NAME_ADDRUNEHOLE_SUCCESS • FX_NAME_DESOULBOUND_HAND • FX_NAME_DISSOLUTION_HAND • FX_NAME_RUSHLEVEL_DESTROY • FX_NAME_RUSHLEVEL_HAND • FX_NAME_RUSHLEVEL_REDUCE • FX_NAME_RUSHLEVEL_SUCCESS
G
GATHER_MSG_FAILED • GATHER_MSG_NOSKILL • GATHER_MSG_OBJBUSY • GATHER_MSG_SKILLTOOLOW • GIVEITEMFRAME_OPEN • GIVEITEMFRAME_UPDATE • GRF_UPDATERESOURCE • Guild_Board_Result • GUILD_HOUSES_CLOSE_VISIT_HOUSE • GUILD_HOUSES_OPEN_VISIT_HOUSE • GUILD_INVITE_REQUEST • GUILD_MSG_ADDMEMBER • GUILD_MSG_GUILDFIGHT_AUCTIONEND • GUILD_MSG_GUILDFIGHT_BEGINNOTIFY • GUILD_MSG_MEMBERFULLORFAIL • GUILD_MSG_NOTFIND • GUILD_MSG_PLAYER_SAYNO • GUILD_MSG_PLAYERHAVEGUILD • GUILD_RENAME_OPEN • GUILD_SHOP_CLOSE • GUILD_SHOP_OPEN • GUILDHOUSESFRAME_HIDE • GUILDHOUSESFRAME_SHOW • GUILDWAR_DECLARE_RESULT • GUILDWAR_DECLARELIST_UPDATE
H
HIDE_MINIMAP_BG_OPTION • HIDE_REQUEST_DIALOG • HIDE_SERVERINPUTDIALOG • HOUSES_CHANGED_NAME • HOUSES_CHANGED_PASSWORD • HOUSES_CLOSE_VISIT_HOUSE • HOUSES_FURNITURE_CHANGED • HOUSES_HANGER_CHANGED • HOUSES_HANGER_SHOW • HOUSES_MAID_SPEAK • HOUSES_OPEN_VISIT_HOUSE • HOUSES_STORAGE_SHOW • HOUSES_VISIT_HOUSE_NOTFIND • HOUSES_VISIT_HOUSE_PASSWORDERROR • HOUSESFRAME_HIDE • HOUSESFRAME_SHOW
I
ITEMEXCHANGE_ITEM_USED • ITEMEXCHANGE_NOT_FIND • ITEMEXCHANGE_OK • ITEMEXCHANGE_WORLD_ERROR • ITEMMALL_INFO_UPDATE • ITEMMALL_ITEM_OK • ITEMMALL_ITEMTYPE_UPDATE • ITEMMARGE_CLOSE • ITEMMARGE_OPEN
L
LEVELUP_MESSAGE • LEVELUP_MESSAGE_AGI • LEVELUP_MESSAGE_INT • LEVELUP_MESSAGE_MND • LEVELUP_MESSAGE_POINT • LEVELUP_MESSAGE_SKILL • LEVELUP_MESSAGE_STA • LEVELUP_MESSAGE_STR • LOADING_END • LOADING_START • LOOT_METHOD_CHANGED
M
MAGICBOX_CHANGED • MAGICBOX_ENABLE • MAP_CHANGED • MAP_DISABLE • MAP_ENABLE • MAP_PING • MOB_BloodBar
N
NPC_BloodBar
O
OBJECTBLOODBAR_CHANGEPOS • OBJECTBLOODBAR_CHANGEVALUE • OBJECTBLOODBAR_HIDE • OBJECTBLOODBAR_SHOW • OpenExchangePrize
P
PARTY_INVITE_REQUEST • PARTY_LEADER_CHANGED • PARTY_MEMBER_CHANGED • PASSWORD_CONFIRM • PASSWORD_FAILED • PET_ACTIONBAR_HIDE • PET_ACTIONBAR_SHOW • PLAYER_ABILITY_CHANGED • PLAYER_ABILITYPOINT_CHANGED • PLAYER_ALIVE • PLAYER_BloodBar • PLAYER_DEAD • PLAYER_EXP • PLAYER_GOODEVIL_CHANGED • PLAYER_HONORPOINT_CHANGED • PLAYER_INVENTORY_CHANGED • PLAYER_LEVEL_UP • PLAYER_LIFESKILL_CHANGED • PLAYER_MODEL_INFO_READY • PLAYER_MONEY • PLAYER_SKILLED_CHANGED • PLAYER_TITLE_FLAG_CHANGED • PLAYER_TITLE_ID_CHANGED • PLAYER_TRADE_MONEY
Q
Q_GROUPNAME_<x> • QUEST_COMPLETE • QUEST_MSG_ALREADY_GET • QUEST_MSG_ALREADY_GIVEUP • QUEST_MSG_ALREADYDONE • QUEST_MSG_DAILY_COMPLETE • QUEST_MSG_DAILY_OVERDONE • QUEST_MSG_DAILYGROUP_COMPLETE • QUEST_MSG_DAILYGROUP_DONE • QUEST_MSG_DAILYGROUP_OVERDONE • QUEST_MSG_DAILYRESET • QUEST_MSG_FINISHED • QUEST_MSG_FULL • QUEST_MSG_GATHERFAILED • QUEST_MSG_GET • QUEST_MSG_KILL_MONSTER • QUEST_S_REQUEST_COMPLETE
R
RAID_TARGET_CHANGED • RESET_QUESTBOOK • RESET_QUESTTRACK • RESET_SPEAKFRAME_TEXT • RESURRECT_REQUEST • ROLE_TABLE_CHANGE
S
SAVE_VARIABLES • SEARCH_GROUP_RESULT • SHIELD_BLOCK • SHOW_GEME_PROMRT • SHOW_MINIMAP_BG_OPTION • SHOW_QUESTDETAIL_FROM_BOOK • SHOW_QUESTDETAIL_FROM_NPC • SHOW_QUESTLIST • SHOW_REQUEST_DIALOG • SHOW_REQUESTLIST_DIALOG • SHOW_SCRIPTBORDER • SHOW_SERVERINPUT_DIALOG • ShowMessageDialog • SKILL_UPDATE • SYS_AC_BID_FAILED • SYS_AC_BID_SUCCESS • SYS_AC_BUYOUT_SUCCESS • SYS_AC_CANCEL_SELL_ITEM • SYS_AC_CLOSE • SYS_AC_CREATE_ITEM_FAILED • SYS_AC_CREATE_ITEM_MAXCOUNT • SYS_AC_CREATE_ITEM_SUCCESS • SYS_AC_CREATE_MONEY_ERR • SYS_AC_CREATE_MONEY_SUCCESS • SYS_AC_HISTORY_NONE • SYS_AC_NOT_ENOUGH_MONEY • SYS_AC_OPEN • SYS_AC_SEARCH_EMPTY • SYS_ACCOUNT_BUY_SUCCEEDED • SYS_ACCOUNTBAG_GETITEM_COUNT_ERROR • SYS_ACCOUNTBAG_GETITEM_DB_ERROR • SYS_ACCOUNTBAG_GETITEM_DBID_ERROR • SYS_ACCOUNTBAG_GETITEM_POSITION_ERROR • SYS_ACCOUNTSTORE_TYPE_<X> • SYS_ADD_PARTY • SYS_ALREADY_HAS_PARTY • SYS_APARTITEM_FAILED • SYS_APARTITEM_SUCCESS • SYS_AUCTION_MONEY_TYPE_ERR • SYS_BOOTY_PICKUP_FAILED • SYS_CASTSPELL_NEED_STAND • SYS_CASTSPELL_TARGET_ERROR • SYS_CHANNEL_LEADER • SYS_CLASSNAME_<X> • SYS_CLEAR_PATH_MOVE • SYS_COMBAT_ATTACK_ABSORB • SYS_COMBAT_ATTACK_DODGE • SYS_COMBAT_ATTACK_DOUBLE • SYS_COMBAT_ATTACK_HALF • SYS_COMBAT_ATTACK_HITBACK • SYS_COMBAT_ATTACK_MISS • SYS_COMBAT_ATTACK_NORMAL • SYS_COMBAT_ATTACK_SHIELD_BLOCK • SYS_COMBAT_ATTACK_TRIPLE • SYS_COMBAT_DEATH • SYS_COMBAT_FEEBLE_TIME • SYS_COMBAT_MAGIC_ASSIST_HARM • SYS_COMBAT_MAGIC_ASSIST_HELP • SYS_COMBAT_MAGIC_CRITIAL • SYS_COMBAT_MAGIC_HEAL • SYS_COMBAT_MAGIC_HEAL_CRITIAL • SYS_COMBAT_MAGIC_MISS • SYS_COMBAT_MAGIC_NOEFFECT • SYS_COMBAT_MAGIC_NORMAL • SYS_COMBAT_RESURRECTION • SYS_CONCENTRATION • SYS_DAY • SYS_DEAD_DROP_ITEM • SYS_DECLINE_GROUP • SYS_DECLINE_GROUP_S • SYS_DECREASE_DEBT_TP • SYS_DISSOLUTION_ERROR • SYS_DISSOLUTION_ITEM_EMPTY • SYS_DISSOLUTION_SUCCESS • SYS_DUEL_CANCEL • SYS_DUEL_DISAGREE • SYS_DUEL_RESULT_DRAW • SYS_DUEL_RESULT_WIN • SYS_ERR_PARTY_1 • SYS_ERR_PARTY_2 • SYS_EXCHANGE_CLASS_ERR_1 • SYS_EXCHANGE_CLASS_RESULT • SYS_EXCHANGE_CLASS_SUCCESS • SYS_FOLLOW_BEGIN • SYS_FOLLOW_END • SYS_FURY • SYS_GAMEMSGEVENT_014 • SYS_GAMEMSGEVENT_167 • SYS_GAMEMSGEVENTDATA_<cy> • SYS_GIVE_TEXT • SYS_GIVE_UP • SYS_GOLD • SYS_GOODEVIL_DEMON • SYS_GOODEVIL_EVIL1 • SYS_GOODEVIL_EVIL2 • SYS_GOODEVIL_EVIL3 • SYS_GOODEVIL_GOOD1 • SYS_GOODEVIL_GOOD2 • SYS_GOODEVIL_GOOD3 • SYS_GOODEVIL_HERO • SYS_GOODEVIL_NORMAL • SYS_GREED • SYS_GUILDDECLARE_PREPAREERR • SYS_GUILDDECLARE_SUCCESS • SYS_GUILDDECLARE_TIME_ERROR • SYS_GUILDWAR_DECLARE • SYS_GUILDWAR_DECLARE_READY • SYS_GUILDWAR_NOT_ENOUGH_MONEY • SYS_GUILDWAR_NOT_ENOUGH_POINT • SYS_GUILDWAR_NOT_LEADER • SYS_GUILDWAR_REMOVE_DECLARE • SYS_GUILDWAR_RESULT • SYS_GUILDWAR_RESULT_DRAW • SYS_HEALTH • SYS_HONOR_PARTY_OFF • SYS_HONOR_PARTY_ON • SYS_HOUR • SYS_INCREASE_DEBT_EXP • SYS_INCREASE_DEBT_TP • SYS_INCREASE_EXP • SYS_INSPECT_FAILED • SYS_INVITE_ERR_NAME • SYS_ITEM_BROKEN • SYS_ITEM_CARD_TAKEOUT • SYS_ITEM_CARD_TAKEOUT_FAILED • SYS_ITEM_TIMEOUT • SYS_JOIN_CHANNEL • SYS_JOIN_CHANNEL_FAILED • SYS_LOCKITEM_FAILED • SYS_LOCKITEM_SUCCESS • SYS_LOOT_MASTER_LOOTER • SYS_LOOT_ROUND_ROBIN • SYS_MANA • SYS_MINUTE • SYS_MONEY_RUNE • SYS_NEED • SYS_NEW_MAIL • SYS_PARALLEL_FAILED • SYS_PARTY_DISBAND • SYS_PARTY_GET_ITEM • SYS_PARTY_INVITE • SYS_PARTY_INVITE_BUSY • SYS_PARTY_INVITE_S • SYS_PARTY_JOIN • SYS_PARTY_LEAVE • SYS_PARTY_TREASURE • SYS_PARTY_UNINVITE • SYS_PATH_MOVE_START • SYS_PK_TYPE<N> • SYS_PLAYER_TOMB • SYS_PROTECTITEM_FAILED • SYS_PROTECTITEM_SUCCESS • SYS_QUEST_COLORID_ITEM • SYS_QUEST_COLORID_NPC • SYS_QUEST_COLORID_ZONE • SYS_RAID_INVITE_S • SYS_RAID_JOIN • SYS_RECIPE_TITLE • SYS_REFINE_BROKEN • SYS_REFINE_DESCEND • SYS_REFINE_FAILED • SYS_REFINE_PROTECT • SYS_REFINE_SUCCEEDED • SYS_REPAIR_ALLEQ_FAILED • SYS_REPAIR_ALLEQ_OK • SYS_REPAIR_EQ_FAILED • SYS_REPAIR_EQ_SUCCESS • SYS_SECOND • SYS_SELF • SYS_SELF_IN_HONOR_PARTY • SYS_SENDMAIL_ACCOUNTMONEY_ERROR • SYS_SENDMAIL_ERROR • SYS_SENDMAIL_ITEM_ERROR • SYS_SENDMAIL_ITEMLOCK • SYS_SENDMAIL_MONEY_ERROR • SYS_SENDMAIL_OWNER_ERROR • SYS_SENDMAIL_TARGET_ERROR • SYS_SENDMAIL_TARGET_MAILFULL • SYS_SETGUILDFLAG_GUILDERROR • SYS_SETGUILDFLAG_LEADERERROR • SYS_SETGUILDFLAG_OK • SYS_SETGUILDFLAG_SCOREERROR • SYS_SKILLLIFE_TEXT • SYS_SKILLNAME_<X> • SYS_SKILLNAME_ALCHEMY • SYS_SKILLNAME_BLACKSMITH • SYS_SKILLNAME_CARPENTER • SYS_SKILLNAME_COOK • SYS_SKILLNAME_FISHING • SYS_SKILLNAME_HERBLISM • SYS_SKILLNAME_LUMBERING • SYS_SKILLNAME_MAKEARMOR • SYS_SKILLNAME_MINING • SYS_SKILLNAME_TAILOR • SYS_TOUCH_NOTARGET • SYS_TOUCH_TARGET_DEAD • SYS_TOUCH_TARGET_TOFAR • SYS_TOUCH_TOMB • SYS_TRADE_CANCEL • SYS_TRADE_REQUEST_ERROR • SYS_TRADE_SUCCESS • SYS_TRADE_TARGET_BUSY • SYS_TRADE_TARGET_DISAGREE • SYS_TRADE_UNINVITE • SYS_UNLOCKITEM_FAILED • SYS_UNLOCKITEM_SUCCESS • SYS_UNREAD_MAIL • SYS_VIGOR • SYS_WEAR_EQ_ERR1 • SYS_WEAREQTYPE_<X> • SYS_YOU • SYS_YOUR_TOMB
T
TAKE_SCREEN_SHOT • TALISMAN_BIND_CONFIRM • TIPS_TEXT<X> • TRADE_MONEY_CHANGED
U
UNIT_CLASS_CHANGED • UNIT_INVENTORY_CHANGED • UNIT_MAXSKILL • UNIT_NAME_UPDATE • UNIT_PORTRAIT_UPDATE • UNIT_RELATION • UNIT_SKILL • UNLOCKED_ITEM_CONFIRM • UPDATE_CHAT_FRAMES • UPDATE_GUILD_INFO • UPDATE_GUILD_MEMBER • UPDATE_GUILD_MEMBER_INFO • UPDATE_MINIMAP • UPDATE_PARALLEL • UPDATE_PLAYTIMEQUOTA
V
W
WARRING_FORMULA_ALREADY_LEARN • WARRING_FORMULA_CANT_LEARN • WARRING_SKILL_CLASS_WRONG • WARRING_SKILL_NOT_EXIST • WARRING_SKILL_PASSIVE • WORLDMAP_ICONCLICK
Siehe auch: API-Events • API
Kategorien: API Event | API | Technik
