Liste aller Strings
Aus Romwiki
Diese Liste wurde mit einem kleinen Addon aus dem laufenden Programm gezogen. Dies ist die "rohe" String-liste ohne irgendwelche Redaktion. Addons die mehrsprachfähig sein sollen, sollten möglichst Gebrauch von diesen String-Variablen machen.
Contents |
A
-
ACCEPT= "Annehmen" -
ACCOUNTBAG= "Gegenstand erhalten" -
ACCOUNTBAG_NUMITEMS= "Anzahl noch nicht erhalten:" -
ACCOUNTBAG_TUTION_TEXT= "01. Mit der linken oder rechten Maustaste lassen sich im Interface Gegenstände auswählen.
02. Es lassen sich immer nur 20 Gegenstände auf einmal im Interface ansehen. Egal, wie viele Gegenstände schon erhalten wurden, es muss immer wieder das Interface geöffnet werden, um andere, noch nicht erhaltene Gegenstände anzusehen.
03. Unbedingt sicherstellen, dass genug Platz im Rucksack vorhanden ist. Ist der Rucksack voll, kann man keine Gegenstände mehr erhalten, bevor man nicht etwas Platz geschaffen hat." -
ACCOUNT_SHOP= "Item Shop" -
ADD_SHOPPING_CART= "Kaufen" -
APPELLATION_TOOLTIP= "Titel" -
ARM= "Arm" -
ASK_ADD_INGORE= "Möchtest du %s wirklich zu deiner schwarzen Liste hinzufügen?" -
ASK_BACKPACK_FULL= "Dein Rucksack ist voll. Bitte etwas Platz schaffen!" -
ASK_BACK_SELECT_CHARACTER= "Zurück zum Charakterauswahl-Menü?" -
ASK_DEL_CHARACTER= "Möchtest du %s wirklich löschen?" -
ASK_DEL_MAIL= "Nachricht löschen?" -
ASK_DEL_THREAD= "Nachricht löschen?" -
ASK_DESTROY_ITEM= "Möchtest du %s wirklich wegwerfen?" -
ASK_DISMISS_GUILD= "Bist du sicher, dass du %s aus der Gilde ausschließen willst?" -
ASK_GETITEM_BEFORE_DEL_MAIL= "Vor dem Löschen der Nachricht bitte den Gegenstand/die Gegenstände im Anhang herausnehmen." -
ASK_GIVEUP_QUEST= "Bist du sicher, dass du die Quest "%s" aufgeben willst?" -
ASK_GIVEUP_QUEST_DESTROY_ITEM= "Bist du sicher, dass du die Quest "%s" aufgeben willst?
Wenn du diese Quest aufgibst, verlierst du "%s"." -
ASK_INVITE_HONOR_PARTY= "Einladung von %s zum Beitritt in eine Ehrengruppe erhalten." -
ASK_INVITE_TO_FIREND= "%s möchte dich als Freund hinzufügen." -
ASK_INVITE_TO_GUILD= "%s lädt dich ein, der Gilde "%s" beizutreten." -
ASK_INVITE_TO_PARTY= "%s lädt dich in seine/ihre Gruppe ein." -
ASK_INVITE_TO_RIDE= "%s lädt dich zum Reiten ein." -
ASK_INVITE_WHO= "Bitte den Namen des Spielers eingeben, den du in die Gilde einladen willst." -
ASK_INVITE_WHO_GUILD= "Bitte den Namen des Spielers eingeben, den du in die Gilde einladen willst." -
ASK_LEAVE_GAME= "Möchtest du das Spiel wirklich verlassen?" -
ASK_LOWER_LIVING_RANK= "Bist du sicher, dass du "%s" zu "%s" degradieren willst?" -
ASK_PAY_FOR_GETITEM= "Um diesen Gegenstand zu erwerben, musst du den unten angezeigten Betrag bezahlen." -
ASK_SENT_MONEY= "Bist du sicher, dass du %s den unten angezeigten Betrag senden willst?" -
ASK_SOULBOUND_ITEM= "Dieser Gegenstand wird seelengebunden, sobald er ausgerüstet wurde." -
ASK_STRENGTHEN_WEAPON= "Bist du sicher, dass du deine Waffe "%s" verstärken willst?" -
ASK_TAKE_APART_ITEM= "Bist du sicher, dass du "%s" entzaubern willst?" -
ASK_TB_EDITNOTE= "Bitte eine Notiz zu diesem Transportpunkt eingeben." -
ATTACHMENT_TEXT= "Bitte hier den Gegenstand den Du versenden willst einfügen." -
ATTRIBUTE_DETAIL_AGI_AUGUR= "增加敏捷,可提升物理命中率及閃避率。" -
ATTRIBUTE_DETAIL_AGI_DRUID= "Geschicklichkeit erhöht die Chance, Treffer zu landen und auszuweichen." -
ATTRIBUTE_DETAIL_AGI_KNIGHT= "Geschicklichkeit erhöht die Chance, Treffer zu landen und auszuweichen." -
ATTRIBUTE_DETAIL_AGI_MAGE= "Geschicklichkeit erhöht die Chance, Treffer zu landen und auszuweichen." -
ATTRIBUTE_DETAIL_AGI_RANGER= "Geschicklichkeit erhöht physischen Schaden und die Chance, Treffer zu landen und auszuweichen." -
ATTRIBUTE_DETAIL_AGI_RUNEDANCER= "Geschicklichkeit erhöht die Chance, Treffer zu landen und auszuweichen." -
ATTRIBUTE_DETAIL_AGI_THIEF= "Geschicklichkeit erhöht physischen Schaden und die Chance, Treffer zu landen und auszuweichen." -
ATTRIBUTE_DETAIL_AGI_WARRIOR= "Geschicklichkeit erhöht die Chance, Treffer zu landen und auszuweichen." -
ATTRIBUTE_DETAIL_INT_AUGUR= "Intelligenz erhöht magischen Schaden, physischen Schaden und maximales Mana." -
ATTRIBUTE_DETAIL_INT_DRUID= "Intelligenz erhöht magischen Schaden und maximales Mana." -
ATTRIBUTE_DETAIL_INT_KNIGHT= "Intelligenz erhöht magischen Schaden und maximales Mana." -
ATTRIBUTE_DETAIL_INT_MAGE= "Intelligenz erhöht magischen Schaden, physischen Schaden und maximales Mana." -
ATTRIBUTE_DETAIL_INT_RANGER= "Intelligenz erhöht magischen Schaden und maximales Mana." -
ATTRIBUTE_DETAIL_INT_RUNEDANCER= "Intelligenz erhöht magischen Schaden, physischen Schaden und maximales Mana." -
ATTRIBUTE_DETAIL_INT_THIEF= "Intelligenz erhöht magischen Schaden und maximales Mana." -
ATTRIBUTE_DETAIL_INT_WARRIOR= "Intelligenz erhöht magischen Schaden und maximales Mana." -
ATTRIBUTE_DETAIL_MND_AUGUR= "Weisheit erhöht magische Verteidigung, maximales Mana und Mana-Regeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_MND_DRUID= "Weisheit erhöht magische Verteidigung, maximales Mana und Mana-Regeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_MND_KNIGHT= "Weisheit erhöht magische Verteidigung, maximales Mana und Mana-Regeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_MND_MAGE= "Weisheit erhöht magische Verteidigung, maximales Mana und Mana-Regeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_MND_RANGER= "Weisheit erhöht magische Verteidigung, maximales Mana und Mana-Regeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_MND_RUNEDANCER= "Weisheit erhöht magische Verteidigung, maximales Mana und Mana-Regeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_MND_THIEF= "Weisheit erhöht magische Verteidigung, maximales Mana und Mana-Regeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_MND_WARRIOR= "Weisheit erhöht magische Verteidigung, maximales Mana und Mana-Regeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STA_AUGUR= "Ausdauer erhöht physische Verteidigung, maximale Gesundheit und Gesundheitsregeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STA_DRUID= "Ausdauer erhöht physische Verteidigung, maximale Gesundheit und Gesundheitsregeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STA_KNIGHT= "Ausdauer erhöht physische Verteidigung, maximale Gesundheit und Gesundheitsregeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STA_MAGE= "Ausdauer erhöht physische Verteidigung, maximale Gesundheit und Gesundheitsregeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STA_RANGER= "Ausdauer erhöht physische Verteidigung, maximale Gesundheit und Gesundheitsregeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STA_RUNEDANCER= "Ausdauer erhöht physische Verteidigung, maximale Gesundheit und Gesundheitsregeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STA_THIEF= "Ausdauer erhöht physische Verteidigung, maximale Gesundheit und Gesundheitsregeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STA_WARRIOR= "Ausdauer erhöht physische Verteidigung, maximale Gesundheit und Gesundheitsregeneration." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STR_AUGUR= "Stärke erhöht physischen Schaden und maximale Gesundheit." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STR_DRUID= "Stärke erhöht physischen Schaden und maximale Gesundheit." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STR_KNIGHT= "Stärke erhöht physischen Schaden und maximale Gesundheit." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STR_MAGE= "Stärke erhöht physischen Schaden und maximale Gesundheit." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STR_RANGER= "Stärke erhöht physischen Schaden und maximale Gesundheit." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STR_RUNEDANCER= "Stärke erhöht physischen Schaden und maximale Gesundheit." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STR_THIEF= "Stärke erhöht physischen Schaden und maximale Gesundheit." -
ATTRIBUTE_DETAIL_STR_WARRIOR= "Stärke erhöht physischen Schaden und maximale Gesundheit." -
AUCTION= "Auktionshaus" -
AUCTIONCREATE_ACCOUNT_ALERT= "Auktion gescheitert. Nicht genug Diamanten!" -
AUCTIONCREATE_ALERT= "Auktion fehlgeschlagen: Unzureichendes Guthaben!" -
AUCTIONHISTORY_TEXT_PRICE= "Preisentwicklung: durchschnittlicher Stückpreis" -
AUCTIONS= "Auktionen" -
AUCTION_AUCTION= "Auktion" -
AUCTION_BALANCE_TIME= "Verbleibende Zeit" -
AUCTION_BID= "Bieten" -
AUCTION_BROWSE= "Suchen" -
AUCTION_BUYER= "Käufer" -
AUCTION_BUYOUT= "Sofortkauf" -
AUCTION_BUYOUT_PRICE_COLON= "Sofortkaufpreis" -
AUCTION_BUY_LIST= "Einkaufsliste" -
AUCTION_CANCEL_SELL= "Auktion abbrechen" -
AUCTION_COMPETING= "Auktion läuft" -
AUCTION_COMPETING_SITUATION= "Bietsituation" -
AUCTION_COMPETITION= "Bieten" -
AUCTION_FIRST_PRICE_COLON= "Startpreis:" -
AUCTION_GOODS_ICON_PLZ= "Bitte zu verkaufende Gegenstände eingeben." -
AUCTION_HIGHEST_PRICE= "Höchstgebot" -
AUCTION_HIGHEST_PRICE_COLON= "Höchstgebot:" -
AUCTION_HISTORY_DATE= "Datum des Handels" -
AUCTION_HISTORY_PRICE= "Preisentwicklung" -
AUCTION_MONEY_INPUT_PLZ= "Eingeben, wie viel Geld getauscht werden soll." -
AUCTION_NEW_SELL= "Neue Auktionen" -
AUCTION_OPERATE= "Optionen" -
AUCTION_PRICE= "Auktionspreis" -
AUCTION_PRICE_TYPE= "Aktionstyp" -
AUCTION_SELF_BID= "Deine Gebote:" -
AUCTION_SELLER= "Verkäufer" -
AUCTION_SELL_CONFIRM= "Verkauf bestätigen" -
AUCTION_SELL_DEADLINE= "Auktionsende" -
AUCTION_SELL_ITEM_TAB= "Gegenstand verkaufen" -
AUCTION_SELL_LIST= "Auktionsliste" -
AUCTION_SELL_MONEY_TAB= "Geld-Transaktion" -
AUCTION_SELL_PRICE= "Auktionspreis" -
AUCTION_SHOW_USEFUL= "Nur verwendbare Gegenstände anzeigen" -
AUCTION_TIME_1= "3 Tage" -
AUCTION_TIME_2= "2 Tage" -
AUCTION_TIME_3= "1 Tag" -
AUCTION_TIME_4= "12 Stunden" -
AUCTION_TIME_LIMIT= "< 30 Minuten" -
AUCTION_TRADE_LIST= "Handelsliste" -
AUCTION_TRANSACTION_COST_COLON= "Transaktionsgebühr:" -
AUCTION_UNIT_COLON= "Stück:" -
AXE= "Einhandaxt" -
AXE2H= "Zweihandaxt"
B
-
BACKPACK= "Rucksack" -
BACKPACK_EQUIP= "Ausrüstung" -
BAGFRAME_ITEM_ALL= "Alle" -
BAGFRAME_ITEM_EQUIP= "Ausrüstung" -
BAGFRAME_ITEM_MATERIAL= "Material" -
BAGFRAME_ITEM_OTHER= "Sonstige" -
BAGFRAME_ITEM_RUNE= "Runen" -
BAGFRAME_ITEM_SUPPLY= "Vorräte" -
BAGREFRESH_TIPS= "Gegenstände im Rucksack sortieren." -
BAG_LETTIME_BUTTON_TIPS= "Leihfunktionen" -
BAG_OVERFLOW= "Rucksack ist voll." -
BANK= "Bank" -
BANK_LETTIME_BUTTON_TIPS= "Zeit erhöhen" -
BANK_LETTIME_COSTMONEY= "Benötigtes Geld" -
BANK_LETTIME_MSG= "|cff20ffff%d Tag %d:%d|r" -
BANK_LETTIME_TIME= "Zeit erhöhen" -
BANK_LET_OVER_TIME= "|cffff0000Rental Expired|r" -
BATTLE_GROUND_CHANGE_DUNGEON= "變換副本" -
BATTLE_GROUND_ENTER_DUNGEON= "進入戰場" -
BATTLE_GROUND_LEAVE_DUNGEON= "離開戰場" -
BATTLE_GROUND_LEAVE_QUEUE= "離開佇列" -
BATTLE_GROUND_NAME= "戰場" -
BATTLE_GROUND_NOW_IN_DUNGEON= "你現在正在 %s" -
BATTLE_GROUND_SHOW_OPTION= "按右鍵顯示選項" -
BATTLE_GROUND_SHOW_SCORE= "按左鍵顯示分數" -
BATTLE_GROUND_TIME_IN_QUEUE= "已在佇列中 %s" -
BATTLE_GROUND_TIME_LEAVE_QUEUE= "%s 後離開佇列" -
BATTLE_GROUND_UNKNOW_WAIT_TIME= "無法預估進入時間" -
BATTLE_GROUND_WAIT_TIME= "預估進入時間 %s" -
BECOME_FRIEND= "Als Freund hinzufügen" -
BG_STATUS_FRAME_COL_DEAD= "死亡" -
BG_STATUS_FRAME_COL_DMG= "傷害量" -
BG_STATUS_FRAME_COL_HEAL= "治療量" -
BG_STATUS_FRAME_COL_HONOR= "榮譽" -
BG_STATUS_FRAME_COL_KILL= "殺害" -
BG_STATUS_FRAME_COL_NAME= "名稱" -
BG_STATUS_FRAME_T2_PLAYER_NUM= "%d個%s玩家 / %d個%s玩家" -
BG_STATUS_FRAME_TEAM1= "紅隊" -
BG_STATUS_FRAME_TEAM2= "藍隊" -
BG_STATUS_FRAME_TEAM3= "隊伍3" -
BG_STATUS_FRAME_TEAM4= "隊伍4" -
BG_STATUS_FRAME_TEAM_ALL= "全部" -
BG_STATUS_FRAME_TIME_USED= "使用時間 : %d 分鐘" -
BG_STATUS_FRAME_TITLE= "戰場狀態" -
BIDS= "Gebote" -
BID_PASSWORD= ""%s" bieten
(Bitte sekundäres Passwort eingeben.)" -
BILLBOARD= "Rangliste" -
BILLBOARD_ALL_TITLE= "Titelrangliste" -
BILLBOARD_AUGUR= "Priester-Rangliste" -
BILLBOARD_AUGUR_LEVEL= "Priester-Stufe" -
BILLBOARD_CHOOSE_BILLBOARD= "Ranglisten-Auswahl" -
BILLBOARD_CLASS= "Klassenrangliste" -
BILLBOARD_DRUID= "Druiden-Rangliste" -
BILLBOARD_DRUID_LEVEL= "Druiden-Stufe" -
BILLBOARD_FORTUNE= "Vermögensrangliste" -
BILLBOARD_KNIGHT= "Ritter-Rangliste" -
BILLBOARD_KNIGHT_LEVEL= "Ritter-Stufe" -
BILLBOARD_MAGE= "Magier-Rangliste" -
BILLBOARD_MAGE_LEVEL= "Magier-Stufe" -
BILLBOARD_PK= "PVP-Rangliste" -
BILLBOARD_PK_RANK= "PVP-Punkte" -
BILLBOARD_RANGER= "Kundschafter-Rangliste" -
BILLBOARD_RANGER_LEVEL= "Kundschafter-Stufe" -
BILLBOARD_RUNEDANCER= "Runentänzer-Rangliste" -
BILLBOARD_RUNEDANCER_LEVEL= "Runentänzer-Stufe" -
BILLBOARD_SELF= "Persönliche Rangliste" -
BILLBOARD_SELF_HIDE= "Eigenen Ranglistenplatz ausblenden" -
BILLBOARD_SHOW_SELF_POSITION= "Eigenen Ranglistenplatz anzeigen" -
BILLBOARD_THIEF= "Schurken-Rangliste" -
BILLBOARD_THIEF_LEVEL= "Schurken-Stufe" -
BILLBOARD_TITLE= "Titelrangliste" -
BILLBOARD_WARRIOR= "Krieger-Rangliste" -
BILLBOARD_WARRIOR_LEVEL= "Kriegerstufe" -
BINDING_HEADER_ACTIONBAR1= "Haupt-Quickbar" -
BINDING_HEADER_ACTIONBAR2= "Obere Quickbar" -
BINDING_HEADER_ACTIONBAR3= "Rechte Quickbar" -
BINDING_HEADER_ACTIONBAR4= "Linke Quickbar" -
BINDING_HEADER_CHAT= "Informationsfenster" -
BINDING_HEADER_INTERFACE= "Interface" -
BINDING_HEADER_MINIMAP= "Minikarte" -
BINDING_HEADER_MOVEMENT= "Aktion" -
BINDING_HEADER_TARGETING= "Zielen" -
BINDING_HEADER_VIEW_SWITCH= "Ansichten wechseln" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON= "Untere Quickbar %d" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON1= "Untere Quickbar 1" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON10= "Untere Quickbar 10" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON11= "Untere Quickbar 11" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON12= "Untere Quickbar 12" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON13= "Untere Quickbar 13" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON14= "Untere Quickbar 14" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON15= "Untere Quickbar 15" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON16= "Untere Quickbar 16" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON17= "Untere Quickbar 17" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON18= "Untere Quickbar 18" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON19= "Untere Quickbar 19" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON2= "Untere Quickbar 2" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON20= "Untere Quickbar 20" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON3= "Untere Quickbar 3" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON4= "Untere Quickbar 4" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON5= "Untere Quickbar 5" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON6= "Untere Quickbar 6" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON7= "Untere Quickbar 7" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON8= "Untere Quickbar 8" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR1BUTTON9= "Untere Quickbar 9" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON= "Obere Quickbar %d" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON1= "Obere Quickbar 1" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON10= "Obere Quickbar 10" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON11= "Obere Quickbar 11" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON12= "Obere Quickbar 12" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON13= "Obere Quickbar 13" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON14= "Obere Quickbar 14" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON15= "Obere Quickbar 15" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON16= "Obere Quickbar 16" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON17= "Obere Quickbar 17" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON18= "Obere Quickbar 18" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON19= "Obere Quickbar 19" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON2= "Obere Quickbar 2" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON20= "Obere Quickbar 20" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON3= "Obere Quickbar 3" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON4= "Obere Quickbar 4" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON5= "Obere Quickbar 5" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON6= "Obere Quickbar 6" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON7= "Obere Quickbar 7" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON8= "Obere Quickbar 8" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR2BUTTON9= "Obere Quickbar 9" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON= "Rechte Quickbar %d" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON1= "Rechte Quickbar 1" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON10= "Rechte Quickbar 10" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON11= "Rechte Quickbar 11" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON12= "Rechte Quickbar 12" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON13= "Rechte Quickbar 13" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON14= "Rechte Quickbar 14" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON15= "Rechte Quickbar 15" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON16= "Rechte Quickbar 16" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON17= "Rechte Quickbar 17" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON18= "Rechte Quickbar 18" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON19= "Rechte Quickbar 19" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON2= "Rechte Quickbar 2" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON20= "Rechte Quickbar 20" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON3= "Rechte Quickbar 3" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON4= "Rechte Quickbar 4" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON5= "Rechte Quickbar 5" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON6= "Rechte Quickbar 6" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON7= "Rechte Quickbar 7" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON8= "Rechte Quickbar 8" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR3BUTTON9= "Rechte Quickbar 9" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON= "Linke Quickbar %d" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON1= "Linke Quickbar 1" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON10= "Linke Quickbar 10" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON11= "Linke Quickbar 11" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON12= "Linke Quickbar 12" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON13= "Linke Quickbar 13" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON14= "Linke Quickbar 14" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON15= "Linke Quickbar 15" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON16= "Linke Quickbar 16" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON17= "Linke Quickbar 17" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON18= "Linke Quickbar 18" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON19= "Linke Quickbar 19" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON2= "Linke Quickbar 2" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON20= "Linke Quickbar 20" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON3= "Linke Quickbar 3" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON4= "Linke Quickbar 4" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON5= "Linke Quickbar 5" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON6= "Linke Quickbar 6" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON7= "Linke Quickbar 7" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON8= "Linke Quickbar 8" -
BINDING_NAME_ACTIONBAR4BUTTON9= "Linke Quickbar 9" -
BINDING_NAME_ASSISTTARGET= "Ziel helfen" -
BINDING_NAME_CHATBOTTOM= "Nach unten" -
BINDING_NAME_CHATPAGEDOWN= "Nach unten scrollen" -
BINDING_NAME_CHATPAGEUP= "Nach oben scrollen" -
BINDING_NAME_CHATTOP= "Wichtig:" -
BINDING_NAME_CHAT_GUILD= "Gilde" -
BINDING_NAME_CHAT_PARTY= "Gruppe" -
BINDING_NAME_CHAT_RAID= "Schlachtzug" -
BINDING_NAME_CHAT_SAY= "Sagen" -
BINDING_NAME_CHAT_YELL= "Welt" -
BINDING_NAME_FOLLOWTARGET= "Folgen" -
BINDING_NAME_JUMP= "Springen" -
BINDING_NAME_MINIMAPZOOMIN= "Herauszoomen" -
BINDING_NAME_MINIMAPZOOMOUT= "Heranzoomen" -
BINDING_NAME_MOVEBACKWARD= "Zurück" -
BINDING_NAME_MOVEFORWARD= "Vorwärts" -
BINDING_NAME_OPENCHAT= "Dialogbox öffnen" -
BINDING_NAME_RAIDTARGET1= "Schlachtzug Ziel 1" -
BINDING_NAME_RAIDTARGET2= "Schlachtzug Ziel 2" -
BINDING_NAME_RAIDTARGET3= "Schlachtzug Ziel 3" -
BINDING_NAME_RAIDTARGET4= "Schlachtzug Ziel 4" -
BINDING_NAME_RAIDTARGET5= "Schlachtzug Ziel 5" -
BINDING_NAME_RAIDTARGET6= "Schlachtzug Ziel 6" -
BINDING_NAME_RAIDTARGET7= "Schlachtzug Ziel 7" -
BINDING_NAME_RAIDTARGET8= "Schlachtzug Ziel 8" -
BINDING_NAME_REPEAT= "Voriger Flüsterpartner" -
BINDING_NAME_REPLY= "Auf Flüstern antworten" -
BINDING_NAME_SCREENSHOT= "Screenshot" -
BINDING_NAME_SITORSTAND= "Sitzen / Stehen" -
BINDING_NAME_STRAFELEFT= "Nach links laufen" -
BINDING_NAME_STRAFERIGHT= "Nach rechts laufen" -
BINDING_NAME_TARGETNEARESTENEMY= "Nächster Gegner" -
BINDING_NAME_TARGETNEARESTFRIEND= "Nächster Verbündeter" -
BINDING_NAME_TARGETPARTY1= "Gruppenmitglied 1" -
BINDING_NAME_TARGETPARTY1PET= "Begleiter von Gruppenmitglied 1" -
BINDING_NAME_TARGETPARTY2= "Gruppenmitglied 2" -
BINDING_NAME_TARGETPARTY2PET= "Begleiter von Gruppenmitglied 2" -
BINDING_NAME_TARGETPARTY3= "Gruppenmitglied 3" -
BINDING_NAME_TARGETPARTY3PET= "Begleiter von Gruppenmitglied 3" -
BINDING_NAME_TARGETPARTY4= "Gruppenmitglied 4" -
BINDING_NAME_TARGETPARTY4PET= "Begleiter von Gruppenmitglied 4" -
BINDING_NAME_TARGETPARTY5= "Gruppenmitglied 5" -
BINDING_NAME_TARGETPARTY5PET= "Begleiter von Gruppenmitglied 5" -
BINDING_NAME_TARGETPLAYERPET= "Dein Begleiter" -
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSENEMY= "Vorheriges Monster" -
BINDING_NAME_TARGETPREVIOUSFRIEND= "Voriger Verbündeter" -
BINDING_NAME_TARGETSELF= "Auf dich selbst zielen" -
BINDING_NAME_TOGGLEAUTORUN= "Automatisch rennen" -
BINDING_NAME_TOGGLEBACKPACK= "Rucksack" -
BINDING_NAME_TOGGLEBEAUTYSTUDIO= "Styling-Shop" -
BINDING_NAME_TOGGLEBLACKLISTFRAME= "Schwarze Liste" -
BINDING_NAME_TOGGLEBULLETINBOARD= "Aktivitätenhaus" -
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER0= "Charakter" -
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER1= "Waffenfertigkeit" -
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER2= "Fertigung" -
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER3= "Titel" -
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER4= "Emotes" -
BINDING_NAME_TOGGLECHARACTER5= "Klassenfenster" -
BINDING_NAME_TOGGLECHARTBOOK= "Spielhandbuch" -
BINDING_NAME_TOGGLECRAFTFRAME= "Fertigungsliste" -
BINDING_NAME_TOGGLEFPSTEXT= "Bildfrequenz zeigen (FPS)" -
BINDING_NAME_TOGGLEGAMEMENU= "System" -
BINDING_NAME_TOGGLEGUILD= "Gilde" -
BINDING_NAME_TOGGLEHATEFRIEND= "Nemesis-Liste" -
BINDING_NAME_TOGGLEHEALTH= "Lebenspunkteanzeige" -
BINDING_NAME_TOGGLEINFO= "Persönliche Info" -
BINDING_NAME_TOGGLEITEMMALL= "Item Shop" -
BINDING_NAME_TOGGLENPCNAME= "NSC-Namen zeigen" -
BINDING_NAME_TOGGLENPCTRACK= "Weltsuche" -
BINDING_NAME_TOGGLEPLATES= "Titel / Gilde zeigen" -
BINDING_NAME_TOGGLEQUESTBOOK= "Quest-Buch" -
BINDING_NAME_TOGGLERUN= "Gehen / Rennen" -
BINDING_NAME_TOGGLESEARCHGROUP= "Gruppensuche" -
BINDING_NAME_TOGGLESHEATH= "Waffe ziehen" -
BINDING_NAME_TOGGLESOCIALFRAME= "Freundeliste" -
BINDING_NAME_TOGGLESPELLBOOK= "Fertigkeit" -
BINDING_NAME_TOGGLETEACHING= "Spielhilfe" -
BINDING_NAME_TOGGLETUTORIALEXPLAIN= "Beschreibung des Hauptmenüs" -
BINDING_NAME_TOGGLETUTORIALOPERATOR= "Erklärung der Steuerung" -
BINDING_NAME_TOGGLEUI= "Interface ausblenden" -
BINDING_NAME_TOGGLEWORLDMAP= "Karte umschalten" -
BINDING_NAME_TURNLEFT= "Nach links drehen" -
BINDING_NAME_TURNRIGHT= "Nach rechts drehen" -
BLADE= "Einhandschwert" -
BLUDGEON= "Stock" -
BOOTY_AUTO_TAKE= "Autom. Plündern" -
BOOTY_TITLE= "Beute" -
BOW= "Bogen" -
BREASTS= "Brust" -
BROWSE= "Suchen" -
BSF_BODY_FACE= "interface/Icons/face_001" -
BSF_BODY_HAIR= "interface/BeautyStudioFrame/hair_style" -
BSF_BODY_HAIRCOLOR= "interface/BeautyStudioFrame/hair_color" -
BSF_BODY_SKINCOLOR= "interface/BeautyStudioFrame/skin_color" -
BSF_STR_APPLY= "Bestätigen" -
BSF_STR_APPLYMSG= "Möchtest Du wirklich %s Diamanten ausgeben?" -
BSF_STR_COST= "Preis" -
BSF_STR_EQUIPCOLOR= "Kleidung färben" -
BSF_STR_SYTLE= "Aussehen ändern" -
BSF_STR_TITLE= "Styling Shop" -
BSF_STR_VEHICLE= "Dye Mount" -
BSF_TIPS_BACK= "Umhang" -
BSF_TIPS_BELT= "Gürtel" -
BSF_TIPS_CLOTHES= "Oberkörper" -
BSF_TIPS_FACESTYLE= "Gesicht" -
BSF_TIPS_GLOVES= "Hände" -
BSF_TIPS_HAIR= "Haarfarbe" -
BSF_TIPS_HAIRSTYLE= "Frisur" -
BSF_TIPS_HEAD= "Kopfbedeckung" -
BSF_TIPS_PANTS= "Unterkörper" -
BSF_TIPS_SHOES= "Füße" -
BSF_TIPS_SHOULDER= "Schulter" -
BSF_TIPS_SKIN= "Hautfarbe" -
BSF_TIPS_VEHICLEARMO= "Mount Armor" -
BSF_TIPS_VEHICLEBODY= "Mount Body" -
BSF_VEHICLE_ARMO= "interface/BeautyStudioFrame/Vehicle_armo" -
BSF_VEHICLE_BODY= "interface/BeautyStudioFrame/Vehicle_body" -
BSF_VEHICLE_SLOT= "interface/BeautyStudioFrame/Vehicle" -
BSF_VEHICLE_SLOT_MSG= "Place your mount here" -
BULLETIN= "Mitteilung" -
BULLETINBOARD= "Aktivitätenhaus" -
BULLETINBOARD_REWARD_ACCOUNMONEY= "Diamanten:" -
BULLETINBOARD_REWARD_MONEY= "Gold:" -
BULLETIN_EDIT= "Mitteilung bearbeiten" -
BUYOUT_CONFIRMATION= "Kaufpreis von "%s":" -
BUYOUT_CONFIRMATION_PASSWORD= "Du musst die folgende Summe bezahlen, um "%s" direkt zu kaufen:
(Bitte sekundäres Passwort eingeben.)"
C
-
CALF= "Unterschenkel" -
CAMP_TIMER= "Rückkehr zur Charakterauswahl in < %d %s." -
CANCEL= "Abbrechen" -
CANCELDUEL= "Duell abbrechen" -
CANCEL_SELL= "Auktion abbrechen" -
CARDBOOK_TAB_1= "Monster-Kompendium" -
CARDBOOK_TAKEOUTCARD= "Karten herausnehmen" -
CHANEEL_DOCKED= "Zurück zum ursprünglichen Reiter" -
CHANEEL_FONTSIZE= "Schriftgröße ändern" -
CHANEEL_TAB= "Reiter" -
CHANGEITEM_TIP= "2. Schritt: Klicken, um auf die Seite "Preis eintauschen" zu gelangen." -
CHANNEL= "Chatkanal" -
CHANNEL_BGCOLOR= "Kartentransparenz festlegen" -
CHANNEL_CONFIRMPASSWORD= "Passwort bestätigen" -
CHANNEL_CREATE= "Chatkanal erstellen" -
CHANNEL_CREATE_TAB= "Reiter erstellen" -
CHANNEL_DELETE_TAB= "Reiter löschen" -
CHANNEL_JOIN= "Chatkanal beitreten" -
CHANNEL_LOCKED_TAB= "Reiter fixieren" -
CHANNEL_MENU= "Chatkanäle wechseln" -
CHANNEL_NAME= "Chatkanal-Name" -
CHANNEL_PASSWORD= "Kanalpasswort" -
CHANNEL_RENAME= "Bitte den Namen des neuen Reiters eingeben" -
CHANNEL_RENAME_TAB= "Reiter umbenennen" -
CHANNEL_SET= "Chatkanal-Einstellungen" -
CHANNEL_TIPS= "Du befindest dich jetzt in |cff0000ff Kanal %d|r. Mit einem linken oder rechten Klick kann der Kanal gewechselt werden." -
CHANNEL_UNLOCKED_TAB= "Reiter entsperren" -
CHARACTERCREATE_ZOOM_IN= "Heranzoomen" -
CHARACTERCREATE_ZOOM_OUT= "Herauszoomen" -
CHARACTER_ABILITYPOINT_TOOLTIP= "Diese Taste drücken, um das Charaktermenü zu öffnen und Fertigkeitspunkte zuzuweisen." -
CHARACTER_CREATE_NAME_ERR= "Charaktername eingeben" -
CHARACTER_CREATE_NAME_TIP= "Charakternamen dürfen aus maximal 15 Zeichen bestehen." -
CHARACTER_ENTER_WORLD= "Welt betreten" -
CHARACTER_FRAME_TITLE= "Charakter" -
CHARACTER_REGION_LIST= "Ebenen-Auswahl" -
CHARACTER_REMNANTPOINT_TOOLTIP= "Fertigkeitspunkte können auf Stärke, Geschicklichkeit, Ausdauer, Intelligenz und Weisheit verteilt werden. Weise den Fertigkeitspunkt dem gewünschten Attribut zu und klicke auf "Bestätigen"." -
CHARACTER_SELECT_CREATE= "Erstellen" -
CHARACTER_SELECT_DELETE= "Löschen" -
CHARACTER_SELECT_REALM= "Server auswählen" -
CHARACTER_SELECT_RECOVER_DELETE= "Gelöschten Charakter wiederherstellen" -
CHARACTER_SKILLPOINT_TOOLTIP= "Diese Taste drücken, um das Charaktermenü zu öffnen und Fertigkeitspunkte zuzuweisen." -
CHAT_BUTTON_TIPS_MOTION= "Emotes" -
CHAT_BUTTON_TIPS_RESET= "Chatfenster zurücksetzen" -
CHAT_CHANNEL_GET= "[%d. %s] %s:" -
CHAT_CHANNEL_SEND= "[%d. %s]:" -
CHAT_EDIT_CHANNEL= "Privater Chat" -
CHAT_EDIT_GUILD= "Gildenchat" -
CHAT_EDIT_MENU_TITLE= "Chatkanal auswählen" -
CHAT_EDIT_PARTY= "Gruppenchat" -
CHAT_EDIT_RAID= "Raidchat" -
CHAT_EDIT_SAY= "Sagen" -
CHAT_EDIT_WHISPER= "Flüstern" -
CHAT_EDIT_WHISPER_TO= "Bereits mit Spieler geflüstert" -
CHAT_EDIT_WHISPER_TO_NIL= "Noch nie mit Spieler geflüstert" -
CHAT_EDIT_YELL= "Weltweiter Chat" -
CHAT_EDIT_ZONE= "Lokaler Chat" -
CHAT_GM_SEND= "GM: " -
CHAT_GUILD_GET= "[Gilde] %s:" -
CHAT_GUILD_SEND= "Gilde:" -
CHAT_LFG_SEND= "Anwerbungschat" -
CHAT_MSG_PARTY= "Gruppe" -
CHAT_MSG_RAID= "Raubzugsgruppe" -
CHAT_MSG_SAY= "Sagen" -
CHAT_MSG_SKILL= "Fertigkeit" -
CHAT_MSG_SYSTEM= "System" -
CHAT_MSG_TEXT_EMOTE= "Text-Emote" -
CHAT_MSG_WHISPER= "Flüstern" -
CHAT_MSG_WHISPER_INFORM= "Flüstern" -
CHAT_MSG_YELL= "Rufen" -
CHAT_MSG_ZONE= "Zone" -
CHAT_MSN_SAY_GET= "$%s$" -
CHAT_MSN_SAY_NAME= "|Hplayer:%s|h[%s]|h says :" -
CHAT_NAME_TEMPLATE= "Chat %d" -
CHAT_PARTY_GET= "[Gruppe] %s:" -
CHAT_PARTY_SEND= "Gruppe:" -
CHAT_RAID_GET= "[Raubzugsgruppe] %s:" -
CHAT_RAID_SEND= "Raubzugsgruppe:" -
CHAT_SALE_SEND= "Handelschat" -
CHAT_SAY_GET= "%s :" -
CHAT_SAY_SEND= "Sagen:" -
CHAT_TAB= "Reiter" -
CHAT_WHISPER_GET= "%s flüstert:" -
CHAT_WHISPER_INFORM_GET= "Du flüsterst %s an:" -
CHAT_WHISPER_OFFLINE_GET= "%s - While you were offline said to you:" -
CHAT_WHISPER_SEND= "%s anflüstern" -
CHAT_YELL_GET= "[Globaler Chat] %s:" -
CHAT_YELL_SEND= "Globaler Kanal:" -
CHAT_ZONE_GET= "[Zone] %s:" -
CHAT_ZONE_SEND= "Zone:" -
CHEST= "Brust" -
CLASS= "Klasse" -
CLASSLIST_TOOLTIP= "Klassenliste" -
CLASS_01= "Wen es reizt, auf der Grenze zwischen Leben und Tod zu balancieren, wer sich dazu berufen fühlt, seine Feinde auszuschalten und seine Verbündeten mit unermesslicher Stärke und unerreichten Reflexen zu verteidigen, für den ist der Weg des Kriegers der richtige.
Ein Krieger kann die meisten Waffen- und Rüstungstypen effektiv dazu nutzen, großen Schaden anzurichten und sich gegen gewaltige Hiebe zu schützen. Krieger benutzen ihren Zorn für Angriffe, die immensen Schaden anrichten und andere mächtige Wirkungen zeigen, und besitzen die Fähigkeit, die Aufmerksamkeit eines Feindes von schwächeren Verbündeten abzulenken. Diese Klasse kann außerdem Zweihandwaffen halten und damit noch verheerenderen Schaden anrichten. Krieger steuern zu jeder Klassenkombination mächtige Nahkampffertigkeiten bei." -
CLASS_02= "Viele nehmen irrtümlich an, dass Kundschafter sich von der Gesellschaft absondern wollen, aber diese unerschrockenen Wanderer suchen in Wahrheit nur ihren eigenen Weg durch ein Leben der Freiheit und Selbsterforschung.
In seiner Lederrüstung kann der Kundschafter Fernangriffe starten und seinen Fokus dazu benutzen, spezielle Nah- und Fernkampffertigkeiten durchzuführen. Er ist unübertroffen im Festhalten und Kontrollieren von Feinden aus der Entfernung und erwirbt im Laufe der Zeit immer mächtigere Angriffe. Kundschafter steuern zu jeder Klassenkombination die vielen Vorteile mächtiger Fernangriffe bei." -
CLASS_03= "Auf viele Menschen wirken Schurken beunruhigend. Sie sind bekannt für ihre unangenehmen und geheimnisvollen Aktivitäten und berüchtigt für die breite Vielfalt an widerwärtigen Methoden ...
Ein Schurke in Lederrüstung kann sich wirksam mitten im Sichtfeld verstecken, während er sich einem Feind annähert, und seine einzigartige Energie dazu benutzen, besondere Fähigkeiten auszuüben wie Überraschungsangriffe, Heimtücken und Schläge, die starke Blutungen verursachen. Zusätzlich können Schurken auch Gifte und Fallen effektiv einsetzen. Mit ihren brutalen Nahkampffertigkeiten können Schurken zu jeder Klassenkombination immensen Nahkampfschaden beisteuern." -
CLASS_04= "Im Großen und Ganzen sind Magier vernünftig und ruhig; sie glauben an die Macht des Wissens und suchen nach dem Geheimnis, wie man die Elemente manipuliert.
Die meisten Magier tragen Roben und benutzen Mana, um magische Wind- und Feuerangriffe zu starten, die Einzelgegnern und großen feindlichen Gruppen beträchtlichen Schaden zufügen. Da sie zwei Magieschulen einsetzen können, verfügen sie über die nötige Flexibilität, um eine Vielzahl von Gefahren zu überstehen. Als Teil einer Klassenkombination steuern Magier sowohl mächtige magische Angriffe als auch passive Nahkampffähigkeiten bei." -
CLASS_05= "Die Unreinheit der meisten Seelen verhindert ihren direkten Zugang zu den Göttern; nur die vertrauenswürdigsten spirituellen Diener können über Gebete mit den höheren Mächten kommunizieren. Aus einigen dieser begabten Individuen können Priester werden.
Die wichtigste Aufgabe des Priesters besteht darin, andere zu heilen. Obwohl sie überwiegend Roben tragen, dürfen sie sich mit Schilden gegen die schützen, die ihnen Böses wollen. Durch den Gebrauch von Mana können Priester die Macht der Götter beschwören, um zu heilen oder wiederzubeleben, und Wassermagie einsetzen, um ihre gottlosen Feinde anzugreifen. Der Priester ist eine hervorragende unterstützende Klasse, die die Überlebensfähigkeit jeder Klassenkombination erhöht." -
CLASS_06= "Ritter waren ursprünglich sorgfältig ausgebildete, loyale Soldaten, die von der Königsfamilie zum Schutz des Landes eingesetzt wurden. Im Laufe der Zeit wurde der Begriff auf jeden tapferen Krieger ausgeweitet, der sich dazu entschließt, sein Leben dem Schutz von anderen zu widmen.
Mit ihrer Fähigkeit, die stärksten Rüstungen und Schilde zu tragen, haben Ritter sich ihren Ruf als unerschütterliche Verteidiger redlich verdient und tragen oft die Hauptlast feindlicher Angriffe auf ihre Gruppe. Ritter benutzen Mana, um Siegel des Lichts auf ihre Feinde zu schleudern, die dann durch eine Vielzahl von Fertigkeiten ausgelöst werden können, um Schaden zu verringern, die Verteidigung zu stärken oder ihre Feinde festzuhalten. Mit ihren auf Schutz ausgelegten Fertigkeiten können Ritter die Verteidigungsfähigkeiten jeder Klassenkombination beträchtlich verbessern." -
CLASS_CHANGE= "Klasse ändern" -
CLASS_CHANGE_CLASS1= "Hauptklasse ändern" -
CLASS_CHANGE_CLASS2= "Nebenklasse ändern" -
CLASS_LIST_COUNT= "Anzahl möglicher Klassen:" -
CLASS_ONLY= "%s Class-specific" -
CLAYMORE= "Zweihand-Schwert" -
CLOSE= "Schließen" -
CLOSE_NOVICETEACHING= "Tutorial verlassen" -
COD_ACCOUNT_CONFIRMATION= "Um diesen Gegenstand zu erwerben, musst du den unten angezeigten Betrag bezahlen.
(Bitte sekundäres Passwort eingeben.)" -
COD_ALERT_TEXT= "Du hast nicht genug Geld, um diese Lieferung zu bezahlen." -
COLORDROPDOWN_OPEN_MENU= "CharacterCreateSkinColorDropDown" -
COMBAT_LOG= "Kampfprotokoll" -
CONFIRMPASSWORD_ERROR= "Falsches Passwort" -
CONTEXT_NOENABLE= "Diese Version ist nicht für die Öffentlichkeit zugänglich." -
COSSBOW= "Armbrust" -
CRAFT= "Handwerk" -
CRAFTING_TOOLTIP= "Handwerk" -
CRAFT_ARMOR_CLOTH= "Stoff" -
CRAFT_ARMOR_LEATHER= "Leder" -
CRAFT_ARMOR_MAIL= "Kette" -
CRAFT_ARMOR_PLATE= "Platte" -
CRAFT_ARMOR_ROBE= "Roben" -
CRAFT_FRAME_EXIT= "Verlassen" -
CRAFT_HERB_REFINE= "Kräuterextraktion" -
CRAFT_LIST= "Handwerksliste" -
CRAFT_MATERIAL= "Material" -
CRAFT_MAX_CRAFT= "Max." -
CRAFT_MINE_REFINE= "Erzschmelzen" -
CRAFT_PRODUCT= "Endprodukt" -
CRAFT_START_CRAFT= "Herstellen" -
CRAFT_STRING_REQMONEY= "Fertigungskosten:" -
CRAFT_WOOD_REFINE= "Holzverarbeitung" -
CREATE_CHANNEL= "Bitte den Namen und das Passwort des erstellten Kanals eingeben." -
CREATIVE_CHARACTER_SETUP= "Charaktereinstellungen" -
CREATIVE_CHARACTER_SURFACE= "Aussehen" -
CREATIVE_FACE_COLON= "Gesicht:" -
CREATIVE_FAT_COLON= "Figur:" -
CREATIVE_HAIR_COLON= "Frisur:" -
CREATIVE_HAIR_COLOR_COLON= "Haarfarbe:" -
CREATIVE_SKIN_COLON= "Hautfarbe:" -
CREATIVE_TALL_COLON= "Größe:" -
CRG_CHANNEL_OWNER= "Initiator - %s" -
CRG_CHAT_MEMBERS= "Anzahl Chat-Mitglieder (%d)" -
CRG_CHAT_MUILTTALK= "Anzahl im Chat %d" -
CRG_COPYNAME= "Doppelter Name" -
CRG_MEMBERLIST= "Anzahl Chat-Einladungen (%d/%d)" -
CRG_WHISPER_MSG= "Flüstern - %s" -
CR_STR_BUYOUT_ALERT= "Du hast nicht genug Geld." -
CURRENT_LOGIN_SCREEN= "charselect" -
C_ADD_GROUP= "Gruppe hinzufügen" -
C_AGI= "Geschicklichkeit" -
C_ALL= "Alle" -
C_ALL_FORTUNE= "Vermögen gesamt" -
C_AUGUR= "Priester" -
C_BANNER_TYPE= "Flaggenart" -
C_BLUE= "Blau" -
C_CANCEL= "Abbrechen" -
C_CANCEL_CHANGE= "Änderungen abbrechen" -
C_CAREER_LV= "Klasse und Stufe" -
C_CHANG_DEFAULT= "Standardeinstellung wiederherstellen" -
C_CHARGE_COLON= "Festgelegter Preis:" -
C_CLASS1= "Hauptklasse" -
C_CLASS1_COLON= "Hauptklasse:" -
C_CLASS2= "Nebenklasse" -
C_CLASS2_COLON= "Nebenklasse:" -
C_CLASS_COLON= "Klasse:" -
C_CLOSE= "Schließen" -
C_CONFIRM_CHANGE= "Änderungen bestätigen" -
C_DARK= "Dunkelheit" -
C_DAY_BEFORE= "Tage zuvor" -
C_DEL= "Löschen" -
C_DELALL= "Alle löschen" -
C_DEL_GROUP= "Gruppe löschen" -
C_DPS= "DPS" -
C_DRUID= "Druide" -
C_EARTH= "Erde" -
C_EDIT_GROUP= "Gruppe bearbeiten" -
C_ELITE= "Elite" -
C_FEMALE= "Weiblich" -
C_FIRE= "Feuer" -
C_FOCUS= "Focus" -
C_FOCUS_CLEAR= "Clear Focus" -
C_FOCUS_CLEAR_ALL= "Clear All Focus" -
C_GOODEVIL= "Reputation" -
C_GREEN= "Grün" -
C_GUILDFLAGFRAME_TITLE= "Gildenflagge herstellen" -
C_HONOR= "Ehrenpunkte" -
C_HUMAN= "Mensch" -
C_INPUT_GROUP_NAME= "Gruppennamen eingeben" -
C_INSIGNIA_TYPE= "Emblemart" -
C_INT= "Intelligenz" -
C_ITEMEXCHANGE= "Gutschein einlösen" -
C_ITEM_NAME= "Gegenstandsname" -
C_ITEM_SORT= "Kategorien" -
C_KEYWORD= "Schlagwort" -
C_KNIGHT= "Ritter" -
C_LAST_PAGE= "Vorherige Seite" -
C_LEAVE_GAME= "Spiel verlassen" -
C_LEVEL= "Stufe" -
C_LEVELUP= "Steigerungspunkte" -
C_LIGHT= "Licht" -
C_LV= "St." -
C_LV_WORD= "Stufe" -
C_MAGE= "Magier" -
C_MAIN_COLOR= "Hauptfarbe" -
C_MALE= "Männlich" -
C_MATTACK= "Magischer Angriff" -
C_MDEFENSE= "Magische Verteidigung" -
C_MND= "Weisheit" -
C_MONTH_BEFORE= "Monate zuvor" -
C_NAME= "Name" -
C_NAME_COLON= "Name:" -
C_NEXT_PAGE= "Nächste Seite" -
C_OFF= "Schließen" -
C_ON= "Öffnen" -
C_ORANGE= "Orangefarben" -
C_OTHER= "Sonstige" -
C_PATTACK= "Physischer Angriff" -
C_PDEFENSE= "Physische Verteidigung" -
C_PERSON= "Person" -
C_PINK= "Rosa" -
C_PURPLE= "Violett" -
C_RACE_COLON= "Rasse:" -
C_RANDOM= "Beliebige Zahl" -
C_RANGER= "Kundschafter" -
C_RANK= "Rang" -
C_RANK_OF_POSITION= "Rangliste" -
C_RELATION_BADCOMPANY= "Gegner" -
C_RELATION_BESTFRIEND= "Bester Freund" -
C_RELATION_BROTHER= "Bruder" -
C_RELATION_ENEMY= "Nemesis" -
C_RELATION_FRIEND= "Freund" -
C_RELATION_HUSBAND= "Ehemann" -
C_RELATION_LOVER= "Liebhaber" -
C_RELATION_NONE= "Keine Beziehung" -
C_RELATION_SISTER= "Schwester" -
C_RELATION_STRANGER= "Fremder" -
C_RELATION_STUDENT= "Schüler" -
C_RELATION_TEACHER= "Lehrer" -
C_RELATION_WIFE= "Ehefrau" -
C_RUNECHANGE= "Diamanten kaufen" -
C_RUNEDANCER= "Runentänzer" -
C_RUNEIN= "2. Diamanten entnehmen" -
C_SEARCH= "Suchen" -
C_SERIALACTIVATION= "1. Aktivierung der Seriennummer" -
C_SETGUILDFLAGINFO_CONFIRMATION= "Bestätige, dass du die Gildenflagge verändern willst. Das kostet 300 Gildenenergieeinheiten." -
C_SETGUILDFLAGINFO_LEADERERROR= "Nur der Gildenanführer kann die Gildenflagge ändern." -
C_SEX_COLON= "Geschlecht:" -
C_SKILLUP= "Fertigkeit steigern" -
C_SMALLER_SIGN= "<" -
C_STA= "Ausdauer" -
C_STR= "Stärke" -
C_SUB_COLOR= "Nebenfarbe" -
C_SURE= "Bestätigen" -
C_THIEF= "Schurke" -
C_TITLE= "Titel" -
C_TITLE_HAVE= "Ja" -
C_TITLE_NIL= "Keine" -
C_TODAY= "Heute" -
C_TRACE= "Finden" -
C_UNTIL= "bis" -
C_WARRIOR= "Krieger" -
C_WATER= "Wasser" -
C_WIND= "Wind"
D
-
DAGGER= "Dolch" -
DAY= "Tag" -
DAYS= "Tage" -
DEATH_TEXT= "Du bist gestorben. Wähle die Art deiner Wiederbelebung." -
DEBT_EXP= "XP Debt:" -
DEBT_EXPERIENCE_TIPS= "When you die, you will accrue experience debt equivalent to 1/20th of your current level's experience.
While in debt, 70% of the experience you gain will go toward paying off the debt." -
DEBT_EXPERIENCE_TIPS_TITLE= "Experience Debt" -
DEBT_TP= "TP Debt:" -
DEFAULT= "Standardeinstellung" -
DEFENCE= "Verteidigung" -
DELETE_ALL= "Alle löschen" -
DELETE_CHARACTER= "Zum Löschen dieses Charakters bitte das sekundäre Passwort eingeben." -
DELETE_CHARACTER_FAILED= "Dieser Charakter konnte nicht gelöscht werden. Fehler bei der Eingabe des "Löschen"-Strings." -
DELETE_GARBAGE_ITEM= "Bist du sicher, dass du alle Gegenstände im Mülleimer dauerhaft löschen willst?" -
DELETE_MAIL_MONEY= "Wenn du diese Nachricht löschst, zerstörst du:" -
DF_DISABLE_COLOR= "|cff808080" -
DF_GuildHouseBuildingItemType_Break= "break" -
DF_GuildHouseBuildingItemType_Building= "building" -
DF_GuildHouseBuildingItemType_Ground= "ground" -
DF_GuildHouseBuildingItemType_Point= "point" -
DF_NPCTRACKFRAME_PLAYERCURSOR= "NpcTrackFramePlayerTexture" -
DF_NPCTRACKFRAME_VIEWFRAME_NAME= "NpcTrackWorldMapFrame" -
DF_STR_SKILLBOOK_ADDSKILLLV= "Bist du sicher, dass du %s TP an %s(%s) vergeben willst?" -
DF_SkillBook_Tab_Format= "interface\SkillBook\tab_skill_%s" -
DF_Socal_Token_BadFriend= "BadFriend" -
DF_Socal_Token_Friend= "Friend" -
DF_Socal_Token_HateFriend= "HateFriend" -
DONT_OPEN_LOOTFRAME= "沒有可以分配的物品!!" -
DUEL= "Duell" -
DUEL_REQUESTED_TEXT= "%s fordert dich zu einem Duell heraus."
E
-
EMOTE_1_CMD1= "emote1" -
EMOTE_1_CMD2= "wütend" -
EMOTE_TOOLTIP= "Emote" -
EQUIPMENT_TOOLTIP= "Charakter-Ausrüstung" -
EQUIP_BIND= "Nach dem Ausrüsten wird der Gegenstand seelengebunden." -
EQUIP_UNLOCK= "Bitte zweites Passwort eingeben, um Gegenstandsbindung freizuschalten." -
EXCHANGE_CLASS_TEXT= "Du hast deine Hauptklasse in "%s" und deine Nebenklasse in "%s" geändert." -
EXTRA_POINT_TIP= "Möbel-Boni"
F
-
FACE= "Art des Gesichts" -
FEMALE= "Weiblich" -
FIGURE= "Hüfte" -
FOCUSFRAME_FOCUS_TARGET= "Focus on Target" -
FOCUSFRAME_OPTION= "Settings" -
FOCUSFRAME_TITLE= "Focus" -
FOCUSOPTIONFRAME_TITLE= "Focus Options" -
FOCUSOPTION_HIDEBACKDROP= "Hide Back Drop" -
FOCUSOPTION_HPHEIGHT= "HP Bar Height" -
FOCUSOPTION_LOCK= "Lock" -
FOCUSOPTION_MAX_FOCUS= "Max" -
FOCUSOPTION_MPHEIGHT= "Energy Bar Height" -
FOCUSOPTION_NAMEFONTSIZE= "Name Font Size" -
FOCUSOPTION_SHOWTARGET= "Show Target" -
FOCUSOPTION_SHOWTARGETTARGET= "Show Target's Target" -
FOCUSOPTION_SPACING_X= "Horizontal Spacing" -
FOCUSOPTION_SPACING_Y= "Vertical Spacing" -
FOCUSOPTION_WIDTH= "Width" -
FOG_DIAMONDCHANGE= "Diamanten kaufen" -
FOG_DIAMOND_CHANGE_TIP= "Besuche die Webseite um Diamanten zu kaufen." -
FOLLOW= "Folgen" -
FONT_COLOR_CODE_CLOSE= "|r" -
FOOT= "Sohle" -
FOREARM= "Ellenbogen"
G
-
GAME_MENU_DISPLAYOPTION= "Grafik-Einstellungen" -
GAME_MENU_EXIT= "Zurück zur Charakterauswahl" -
GAME_MENU_GM_NOTIFICATION= "Support kontaktieren" -
GAME_MENU_KEYBINDING= "Tastenbelegung" -
GAME_MENU_MACRO= "Makro-Einstellungen" -
GAME_MENU_MUSICOPTION= "Audio-Einstellungen" -
GAME_MENU_QUIT= "Spiel verlassen" -
GAME_MENU_RETURN= "Zurück zum Spiel" -
GAME_MENU_TUTORIAL= "Spielhilfe" -
GAME_MENU_UIOPTION= "Interface-Einstellungen" -
GARBAGE_CAN= "Mülleimer" -
GCF_ACTIONBUTTON_LOCKED= "Quickbar sperren" -
GCF_ALLSCTVISIBLE= "Schaden zeigen" -
GCF_BLOODBAR= "Aktivieren" -
GCF_GROUP_BLOODBAR= "Lebenspunkteanzeige" -
GCF_GROUP_CTRL= "Steuerung" -
GCF_GROUP_LOOK= "Anzeige" -
GCF_GROUP_MSIC= "Sonstiges" -
GCF_GUILDVISIBLE= "Gilde anzeigen" -
GCF_HIDEDISABLETITLE= "Gesperrten Titel ausblenden" -
GCF_MOBBLOODBAR= "Für Gegner" -
GCF_MOUSEMOVEENIBLE= "Zum Bewegen klicken" -
GCF_NPCBLOODBAR= "Für NSCs" -
GCF_NPCTITLEVISIBLE= "Titel von NSCs" -
GCF_OBBDISTANCE= "Distanz" -
GCF_PCBLOODBAR= "Für den Spieler" -
GCF_PLAYERTITLEVISIBLE= "Titel aller Spieler" -
GCF_SELFCASTEBALE= "Autom. Selbstzauber" -
GCF_SELFTATILEVISIBLE= "Dein Titel" -
GCF_SHOWGEMEPROMRT= "Tipps anzeigen" -
GCF_TEXT_BAG= "Rucksack" -
GCF_TEXT_HIGH= "Höhe" -
GCF_TEXT_HIGHT= "Höhe" -
GCF_TEXT_LOW= "Niedrig" -
GCF_TEXT_MSG= "Chat-Fenster" -
GCF_TEXT_NUM= "Felder" -
GCF_TEXT_PAGE1= "Normal" -
GCF_TEXT_PAGE2= "Quickbar" -
GCF_TEXT_PAGE3= "Rucksack" -
GCF_TEXT_PAGE4= "Chat" -
GCF_TEXT_RESTROBE= "Standard" -
GCF_TEXT_SCALE= "Zoom" -
GCF_TEXT_WIDTH= "Breite" -
GCF_TITLEICON_DISPLAY= "Klasse und Reputation über Charakter einblenden" -
GCF_TITLEVISIBLE= "Titel anzeigen" -
GCF_VISIBLE= "Anzeigen" -
GENERAL= "Allgemein" -
GENERAL_CHANNEL= "Allgemeiner Chatkanal" -
GF_STR_CONTEXT_TOOSHORT= "Text ist zu kurz (mindestens 15 Zeichen)" -
GF_STR_CREATECOSTMSG= "Die Gründung einer Gilde kostet 100.000 Gold Verwaltungsgebühr. Möchtest Du das bezahlen?" -
GF_STR_GUILDNAME_TOOLONG= "Der eingegebene Gildenname hat mehr als 8 Zeichen." -
GF_STR_GUILDNAME_TOOSHORT= "Der eingegebene Gildenname hat weniger als 2 Zeichen." -
GF_STR_GUILDRENAME_MSG= "Bitte einen neuen Namen für die Gilde wählen." -
GF_STR_GUILD_CREATE= "Gilde erstellen" -
GF_STR_GUILD_CREATEMSG= "Bitte den gewünschten Gildennamen eingeben (2 - 8 Zeichen)." -
GF_STR_GUILD_INVITE= "Neues Mitglied" -
GF_STR_GUILD_LEAVE= "Gilde verlassen" -
GF_STR_GUILD_LEAVEMSG= "Bist du sicher, dass du die Gilde verlassen willst?" -
GF_STR_GUILD_SIGNAING= "Anfragen" -
GF_STR_LEADERCHANGE= "%s ist neuer Gildenanführer." -
GF_STR_NEED_NAME_INPUT= "Gib deinen Namen ein." -
GF_STR_NOGUILD_MSG= "Du bist keiner Gilde beigetreten." -
GF_STR_POST_TIMETOOSHORT= "Du musst warten, bevor du eine weitere Nachricht senden kannst." -
GF_STR_REALYLEADERCHANGE= "%s als neuen Gildenanführer bestätigen." -
GF_STR_RGUILD_LEAVEMSG= "Gilde wirklich verlassen?" -
GF_STR_SIGNATURE_INVITE= "In die Gilde einladen" -
GF_STR_SIGNATURE_KICK= "Aus der Gilde werfen" -
GF_STR_SIGNATURE_QUIT= "Gilde verlassen" -
GF_STR_TITLE_NONE= "Bitte den Titel der Nachricht eingeben." -
GF_STR_TITLE_TOOLONG= "Das Thema ist zu lang (maximal 16 Zeichen)." -
GM_NOTIFICATION_FRAME_SEND_OK= "Anfrage wurde per Mail versandt" -
GM_NOTIFICATION_FRAME_SUBJECT= "Betreff" -
GM_NOTIFICATION_FRAME_TITLE= "Support kontaktieren" -
GOODSPACK= "Item Shop Tasche" -
GOODS_AUTO_OPEN= "Mit Rucksack öffnen" -
GRAY_FONT_COLOR_CODE= "|cff808080" -
GREEN_FONT_COLOR_CODE= "|cff20ff20" -
GRF_MSG_NEXT_LEVEL= "Next Level" -
GRF_MSG_NOW_LEVEL= "Current Level" -
GROUPLOOT_CANCEL= "Ablehnen" -
GROUPLOOT_GREED= "Gier" -
GROUPLOOT_ROLL= "Bedarf" -
GUESTBOOK= "Nachrichtenbrett" -
GUESTBOOK_CONTENTS= "Inhalt des Nachrichtenbretts" -
GUESTBOOK_EDIT_THREAD= "Nachricht bearbeiten" -
GUESTBOOK_NEW_THREAD= "Nachricht hinzufügen" -
GUESTBOOK_PIN_THREAD_COLON= "Wichtig:" -
GUILD= "Gilde" -
GUILDBOARD= "Gildenbrett" -
GUILDBOARD_BBS_POST_TITLE= "Thema:" -
GUILDBOARD_CHANGE_BADGE= "Abzeichen ändern" -
GUILDBOARD_GUILD_DESCRIBE= "Gildenbeschreibung" -
GUILDBOARD_GUILD_INTRODUCTION= "Gildenvorstellung" -
GUILDBOARD_GUILD_LIST= "Gildenliste" -
GUILDBOARD_GUILD_MEMBERS_COUNT= "Mitgliederzahl" -
GUILDBOARD_GUILD_MEMBERS_COUNT_COLON= "Gildenmitglieder" -
GUILDBOARD_HOUSE= "Gildenhaus" -
GUILDBOARD_LEVEL= "Guild Level" -
GUILDBOARD_NO_OWN_HOUSE= "No" -
GUILDBOARD_NO_RECRUIT= "Geschlossen" -
GUILDBOARD_OWN_HOUSE= "Yes" -
GUILDBOARD_PRESIDENT_COLON= "Gildenanführer" -
GUILDBOARD_RECRUIT= "Offen" -
GUILDBOARD_RECRUIT_SITUATION_COLON= "Rekrutierungsstatus" -
GUILDBOARD_RECRUIT_TEXT= "Anwerbung an / aus" -
GUILDBOARD_SHOW_RECRUIT= "Nur Gilden zeigen, die neue Mitglieder anwerben." -
GUILDCONTRIBUTION_GUILDFUNCTION= "Guild Functions" -
GUILDCONTRIBUTION_GUILDPOWER= "Gildenenergie" -
GUILDCONTRIBUTION_GUILDRESOURCE= "Gildenrohstoffe" -
GUILDCONTRIBUTION_TOTAL= "Gesamtenergie" -
GUILDCONTRIBUTION_TOTAL_RESOURCE= "Rohstoffe gesamt" -
GUILDFUNCTION_FRAME= "Gilden-Interface erstellen" -
GUILDL_RENAME= "Diese Gilde kann einmal den Namen wechseln. Bitte den neuen Gildennamen eingeben:" -
GUILDWAR= "Kriegsinformationen" -
GUILDWAR_DECLARE= "Kriegserklärung des Gildenanführers" -
GUILDWAR_DECLARE_ENEMY_GUILD= "Herausgeforderte Gilde" -
GUILDWAR_DECLARE_ENEMY_TIME= "Zeitpunkt der Erklärung des Feindes" -
GUILDWAR_DECLARE_GUILD= "Kriegführende Gilde" -
GUILDWAR_DECLARE_MONEY= "Geld" -
GUILDWAR_DECLARE_REMAINTIME= "Verbleibende Zeit für Kriegserklärung" -
GUILDWAR_DECLARE_TIME= "Zeitpunkt der Kriegserklärung" -
GUILDWAR_NEED_GUILDPOINT= "%d Punkte" -
GUILDWAR_NEED_TEXT= "Kriegserklärung braucht:" -
GUILDWAR_OUTDOORS= "Feldschlacht" -
GUILDWAR_OUTDOORS_DECLARE= "Gildenanführer erklärt Krieg" -
GUILDWAR_OUTDOORS_DECLARE_TEXT= "會長宣戰" -
GUILDWAR_OUTDOORS_DECLARE_TITLE= "Guild leader declares a war" -
GUILDWAR_OUTDOORS_POINT= "Kampfbilanz: %d Siege, %d Niederlagen" -
GUILDWAR_TARGETNAME= "Bitte den Namen der Gilde eingeben, die den Krieg erklärt." -
GUILD_ADD_RANK= "Neuer Rang" -
GUILD_ADJUST_GUILD_GRUOP= "Gruppen anpassen" -
GUILD_ADJUST_GUILD_RANK= "Rang anpassen" -
GUILD_CADRE_SHORTNOTE= "Cadre Note" -
GUILD_DEL_RANK= "Rang löschen" -
GUILD_DISMISS_GUILD_MEMBER= "Mitglieder ausschließen" -
GUILD_EDIT_RANK= "編輯" -
GUILD_GUESTBOOK_COMMAND= "Schwarzes Brett und Nachrichtenbrett" -
GUILD_ISSUE_BILLETIN= "Mitteilung erstellen" -
GUILD_JOIN_GUILD_MEMBER= "Mitglieder anwerben" -
GUILD_LEADER_ACCESS_RIGHTS_CLOSE= "<SHOWTIP>關閉權限設定" -
GUILD_LEADER_ACCESS_RIGHTS_OPEN= "<SHOWTIP>展開權限設定" -
GUILD_LEADER_COMMAND= "Gildenanführer-Funktionen" -
GUILD_LEVEL_MSG= "Gildenstufe" -
GUILD_MANAGE_BUILD= "Guild Castle Construction" -
GUILD_MANAGE_GUESTBOOK= "Nachrichtenbrett verwalten" -
GUILD_MEMBERS_LIST= "Mitgliederliste" -
GUILD_MSG_CLEAN= "Löschen" -
GUILD_MSG_YOUARE_FIRE_RGUILD= "Du bist aus "%s" geworfen worden." -
GUILD_N_COLON= "Rang %d:" -
GUILD_PLAYER_SHORTNOTE= "個人註釋" -
GUILD_RANK_MANAGE= "Rangverwaltung" -
GUILD_RESOURCE_DATE= "Date" -
GUILD_RESOURCE_INFO= "Rohstoffart" -
GUILD_RESOURCE_NEXT_LEV= "Rohstoffe aufwerten" -
GUILD_RESOURCE_TOTAL= "Contribution Amount" -
GUILD_RESOURCE_UPGRADE= "Gildenaufwertung" -
GUILD_RESOURCE_UPGRADE_MSG= "Möchtest Du die Gildenstufe wirklich erhöhen?" -
GUILD_SET_RANK_NAME= "Rangnamen eingeben" -
GUILD_SHOP_GUILDPOINT= "Gildenenergie" -
GUILD_SHOP_POINT= "Punkte" -
GUILD_SHOP_TOTALPOINT= "Gesamtkosten" -
GUILD_STR_CONTRIBUTION= "Gildenbeitrag" -
GUILD_STR_CONTRIBUTIONER= "Contributor" -
GUILD_STR_CONTRIBUTIONLOG= "Contribution Log" -
GUILD_STR_LINESTATE= "Online" -
GUILD_STR_OFFLINE= "Offline" -
GUILD_STR_ONLINE= "Verbunden" -
GUILD_STR_SHOP= "Gildenaufgaben" -
GUILD_USE_GUESTBOOK= "Nachrichtenbrett benutzen" -
GUN= "Gewehr"
H
-
HAIR_COLOR= "Haarfarbe" -
HAIR_STYLE= "Frisur" -
HAMMER= "Zweihand-Hammer" -
HAND= "Hand" -
HEAD= "Kopf" -
HELP_TEXT_LINE1= "Spielbefehl-Hilfe:" -
HELP_TEXT_LINE2= "Inhalt Zeile 2" -
HELP_TEXT_LINE3= "Inhalt Zeile 3" -
HIGHLIGHT_FONT_COLOR_CODE= "|cffffffff" -
HONOR_PARTY_INVITE= "Ehrengruppe" -
HOUR= "Stunde" -
HOURS= "Stunden" -
HUMAN= "Mensch"
I
-
IGNORE= "Zu schwarzer Liste hinzufügen" -
IMF_TEXT_ATTRIB= "Fähigkeit" -
IMF_TEXT_END= "Ergebnis der Verschmelzung:" -
IMF_TEXT_LOOK= "Aussehen" -
IMF_TEXT_TITLE= "Verschmelzung" -
IMF_TEXT_WARRING= "|cffff0000 Bitte bestätige die Verschmelzung. Sobald sie bestätigt wurde, kann die Verschmelzung nicht mehr rückgängig gemacht werden. |r" -
INPUT_SECOND_PASSWORD= "(Bitte sekundäres Passwort eingeben.)" -
INSPECT= "Ausrüstung untersuchen" -
INTRODUCE_TOOLTIP_TEXT= "Du kannst deine Vorstellung im Bereich "Persönliche Informationen" des Gesellschafts-Interfaces bearbeiten." -
ITEMLINK_ITEMPREVIEW= "Ausrüstungsvoransicht" -
ITEMLINK_TOOLTIP= "Gegenstandsinformation" -
ITEMLOOT= "Beuteverteilung" -
ITEMLOOT_GET= "Gegenstand holen" -
ITEMPREVIEWFRAME_RESET= "Zurücksetzen" -
ITEMPREVIEWFRAME_TAKEOFFALL= "Ausrüstung ablegen" -
ITEMPREVIEWFRAME_TAKEOFFWEAPON= "Waffe entfernen" -
ITEMPREVIEWFRAME_TITLE= "Ausrüstungsvorschau" -
ITEM_QUALITY1_DESC= "Normal" -
ITEM_QUALITY2_DESC= "Gut" -
ITEM_QUALITY3_DESC= "Selten" -
ITEM_QUALITY4_DESC= "Episch" -
ITEM_QUALITY5_DESC= "Legendär" -
ITEM_QUEUE_FULL= "Achtung! Rucksack ist voll. Schaffe so schnell wie möglich Platz." -
ITEM_QUEUE_WAIT= "Wartet, um in den Rucksack gepackt zu werden"
J
-
JOIN_CHANNEL= "Bitte Name und Passwort des Kanals eingeben, den du betreten willst."
K
-
KDF_CLEAN= "Abbrechen" -
KDF_CLEAR= "Abbrechen" -
KDF_DEFAULT= "Zurück zu Standardeinstellung" -
KDF_HOTKEY1= "Taste 1" -
KDF_HOTKEY2= "Taste 2" -
KDF_LEFT_ACTIONBAR= "Linke Quickbar" -
KDF_MAIN_ACTIONBAR= "Haupt-Quickbar" -
KDF_OK= "OK" -
KDF_RIGHT_ACTIONBAR= "Rechte Quickbar" -
KDF_TITLE= "Quickbar-Konfiguration" -
KDF_UNDEFINE= "Nicht belegt" -
KDF_UP_ACTIONBAR= "Obere Quickbar"
L
-
LEG= "Bein" -
LIFESKILL= "Handwerk" -
LIFESKILL_ALCHEMY= "Alchemie" -
LIFESKILL_ARMOR= "Rüstungshandwerk" -
LIFESKILL_BLACKSMITH= "Schmiedehandwerk" -
LIFESKILL_COOK= "Kochen" -
LIFESKILL_CRAFTSMAN= "Handwerker" -
LIFESKILL_CRAFT_SORT= "Fertigung" -
LIFESKILL_FISH= "Fischerei" -
LIFESKILL_GATHER_SORT= "Sammeln" -
LIFESKILL_HERB= "Kräuterkunde" -
LIFESKILL_MASTER= "Meister" -
LIFESKILL_MINE= "Bergbau" -
LIFESKILL_OTHER_SORT= "Sonstige" -
LIFESKILL_PLANT= "Landwirtschaft" -
LIFESKILL_PROFESSIONAL= "Experte" -
LIFESKILL_RETURN= "Wiederhestellen" -
LIFESKILL_SKILL_LIMIT_COLON= "Fertigkeitslimit:" -
LIFESKILL_STUDENT= "Schüler" -
LIFESKILL_TAILOR= "Schneiderhandwerk" -
LIFESKILL_WOOD= "Holzfällerhandwerk" -
LIFESKILL_WOODWORKER= "Schreinerhandwerk" -
LIGHTYELLOW_FONT_COLOR_CODE= "|cffffff00" -
LOAD_TYPE1= "Niedrig" -
LOAD_TYPE2= "Normal" -
LOAD_TYPE3= "Hoch" -
LOAD_TYPE4= "Voll" -
LOGINDROPDOWN_OPEN_MENU= "CharacterCreateRaceDropDown" -
LOGIN_ACCOUNT_EXIT= "Spiel verlassen" -
LOGIN_ACCOUNT_LAST_ACCOUNT= "Accountname merken" -
LOGIN_ACCOUNT_LOGIN= "Anmelden" -
LOGIN_ACCOUNT_NAME= "Accountname" -
LOGIN_ACCOUNT_PASSWORD= "Accountpasswort" -
LOGIN_ADD_CHARACTER= "Neuen Charakter erstellen" -
LOGIN_ARM= "Arm" -
LOGIN_BACK= "Zurück" -
LOGIN_BREASTS= "Brust" -
LOGIN_CALF= "Unterschenkel" -
LOGIN_CANCEL= "Abbrechen" -
LOGIN_CHEST= "Brust" -
LOGIN_CHOICE_SERVER= "Server wählen" -
LOGIN_CLASS= "Klasse" -
LOGIN_COLORPICKER= "Farbauswahl" -
LOGIN_COLORPICKER_ALPHA= "Transparenz" -
LOGIN_COLORPICKER_VALUE= "Farbhelligkeit" -
LOGIN_DEFAULT= "Standard" -
LOGIN_DEL_CHARACTER= "Charakter löschen" -
LOGIN_ENTER_GAME= "Spiel betreten" -
LOGIN_FACE= "Gesicht" -
LOGIN_FEMALE= "Weiblich" -
LOGIN_FIGURE= "Hüfte" -
LOGIN_FOOT= "Fuß" -
LOGIN_FOREARM= "Unterarm" -
LOGIN_HAIR_COLOR= "Haarfarbe" -
LOGIN_HAIR_STYLE= "Frisur" -
LOGIN_HAND= "Hand" -
LOGIN_HEAD= "Kopf" -
LOGIN_HOURS= "Stunden" -
LOGIN_HUMAN= "Mensch" -
LOGIN_LEG= "Bein" -
LOGIN_MALE= "Männlich" -
LOGIN_MINUTES= "Minuten" -
LOGIN_OKAY= "Bestätigen" -
LOGIN_PLAYER_NAME= "Charaktername" -
LOGIN_RACE= "Rasse" -
LOGIN_RENAME_TEXT= "Du darfst den Namen deines Charakters einmal ändern. Charakternamen dürfen aus höchstens 15 Buchstaben bestehen." -
LOGIN_SCREEN_KEYBOARD_DESC= "Der abwechselnde Gebrauch von Tastatur und Bildschirmtastatur kann die Passwortsicherheit erhöhen." -
LOGIN_SEX= "Geschlecht" -
LOGIN_SKB_CAPSLOCK= "Umsch." -
LOGIN_SKIN_COLOR= "Hautfarbe" -
LOGIN_STATURE= "Größe" -
LOOKING_FOR_PARTY= "Nach Gruppe suchen" -
LOOT_ASSIGN= "Methode der Beuteverteilung" -
LOOT_ASSIGN_SELECT= "Select who to distribute loot to" -
LOOT_MASTER_LOOTER= "Beutemeister" -
LOOT_METHOD= "Gruppenbeute" -
LOOT_ROUND_ROBIN= "Um die Beute würfeln" -
LOOT_THRESHOLD= "Würfel-Einstellungen" -
LUA_CLASSNAME_AUGUR= "Priester" -
LUA_CRAFT_FRAME_NOSKILL= "Du hast keine Handwerksfertigkeiten erlernt." -
LUA_FRIEND_CLICKTOEDIT= "Zum Bearbeiten hier klicken" -
LUA_FRIEND_DELFRIEND= "Du hast %s von deiner Freundeliste entfernt." -
LUA_FRIEND_LIST_INPUTGROUP= "Bitte Gruppenname eingeben" -
LUA_FRIEND_MENU_CANCLE= "Abbrechen" -
LUA_FRIEND_MENU_MOVEGROUP= "Gruppe bewegen" -
LUA_FRIEND_MENU_NEWGROUP= "Neue Gruppe" -
LUA_FRIEND_NONE= "Keine" -
LUA_FRIEND_ONLINE= "%s ist jetzt online." -
LUA_FRIEND_REQUESTFRIEND= "%s möchte dich als Freund hinzufügen." -
LUA_FRIEND_REQUESTFRIEND_ACCEPT= "Du und %s sind nun Freunde." -
LUA_FRIEND_REQUESTFRIEND_REFUSE= "Du hast das Freundschaftsgesuch von %s abgelehnt." -
LUA_FRIEND_WAITREPLY= "Du hast %s deine Freundschaft angeboten. Wartet auf Antwort …" -
LUA_FRIEND_WORLD= "Welt" -
LUA_QUEST_MSGBOX_QUESTFAILED= "" -
LUA_QUEST_MSG_NOQUEST= "Du hast derzeit keine Quests." -
LUA_SOCIAL_CLASS_SELECTNONE= "Keine Beschränkungen" -
LUA_SOCIAL_FLITER_GUILD= "Gilde" -
LUA_SOCIAL_FLITER_JOBLV= "Klasse und Stufe" -
LUA_SOCIAL_FLITER_TITLE= "Titel" -
LUA_SOCIAL_FLITER_WORLD= "Welt" -
LUA_SOCIAL_FLITER_ZONE= "Zone" -
LUA_VIEW_FRIEND_ALERT= "Must be set as friends by both characters to see each others details"
M
-
MACRO_ALL_MACRO= "Alle Makros" -
MACRO_CHANGE_ICON= "Symbol ändern" -
MACRO_CONTENT= "Inhalt des Makros" -
MACRO_CREATE= "Neues Makro" -
MACRO_FRAME_TITLE= "Makro-Interface" -
MACRO_ICON_FRAME= "Symbolauswahl" -
MACRO_MODIFY= "Ändern" -
MACRO_RESET= "Löschen" -
MACRO_RESET_CONFIRM= "Bist du sicher, dass du dieses Makro löschen willst?" -
MACRO_SAVE_CHANGE= "Änderungen speichern" -
MAGICBOX_DISABLE_ALERT= "Arcane Transmutor has not been activated!" -
MAGICBOX_ENERGY= "Umwandler-Energie: |cffff0000%d|r
Jede Fusion erfordert |cffff0000 1 |r Aufladung." -
MAGICBOX_ENERGY_COST= "寶盒能量:|cffff0000%d|r
合成需消耗|cffff0000 %d |r點能量" -
MAGICBOX_EXPLAIN1= "|cffff0000 1 |r Fusionsstein mit einem Ausrüstungsgegenstand kombinieren. Ergibt |cffff0000 1 |r Magiestein der gleichen Stufe wie der Ausrüstungsgegenstand. Diese Manasteine lassen sich jeweils mit einem anderen Ausrüstungsgegenstand verbinden, um ihre Attribute zu erhöhen." -
MAGICBOX_EXPLAIN2= "|cffff0000 3 |r Manasteine derselben Stufe kombinieren, um einen Manastein der nächsthöheren Stufe zu erhalten. Der neue Manastein erhält bis zu |cffff0000 6 |r von den ursprünglichen Manasteinen gewählte Attribute." -
MAGICBOX_EXPLAIN3= "|cffff0000 3 |r Manasteine und |cffff0000 1 |r Ausrüstungsgegenstand kombinieren, der verbunden werden soll. Die Eigenschaften der Manasteine gehen dann in diesen Gegenstand über (bis maximal |cffff0000 6 |r verschiedene Fähigkeiten). Die resultierenden Fähigkeiten sind im Vorschaufenster zu sehen." -
MAGICBOX_EXPLAIN4= "|cffff0000 2 |r verschiedene Runen derselben Stufe kombinieren. Die daraus entstehenden Runen werden im Vorschaufenster angezeigt." -
MAGICBOX_EXPLAIN5= "|cffff0000 5 |r Runen gleicher Kraft und Stufe kombinieren, um den Grad der Rune zu erhöhen." -
MAGICBOX_EXPLAIN_TITLE= "Tutorial zum Arkanen Umwandler" -
MAGICBOX_NOT_ENOUGH_ENERGY= "Nicht genug Energie. Gehe zum Item-Shop und kaufe mehr Energie." -
MAGICBOX_PREVIEW= "Vorschau" -
MAGICBOX_TIPS1= "Ausrüstungsfusion" -
MAGICBOX_TIPS2= "Manastein-Aufwertung" -
MAGICBOX_TIPS3= "Manastein-Fusion" -
MAGICBOX_TIPS4= "Runen-Transformation" -
MAGICBOX_TIPS5= "Runen-Aufwertung" -
MAGICBOX_TITLE= "Arkaner Umwandler" -
MAIL= "Postfach" -
MAIL_ADDRESSEE_COLON= "Schicken an:" -
MAIL_ADDRESSEE_COLON_GROUP= "Gruppennachricht schicken an:" -
MAIL_ADD_MAILLIST= "Verteiler hinzufügen" -
MAIL_COD= "Lieferung per Nachnahme" -
MAIL_COD_ITEM= "(Gegenstände zur Lieferung per Nachnahme)" -
MAIL_CONTENTS= "Inhalt der Nachricht" -
MAIL_DEL_MAILLIST= "Verteiler entfernen" -
MAIL_GET_ITEM= "Gegenstände holen" -
MAIL_INBOX= "Nachrichten abrufen" -
MAIL_INPUT_ADDRESSEE_NAME= "Bitte den Namen des Empfängers eingeben." -
MAIL_LIST_ADJUST= "Namensliste korrigieren" -
MAIL_MAILLIST= "Namensliste" -
MAIL_MAILSENT= "Senden" -
MAIL_PACKAGE_ITEMS= "Package contents" -
MAIL_READ= "Lesen" -
MAIL_REPLY= "Antworten" -
MAIL_RETURN= "Zurückschicken" -
MAIL_SENDER_COLON= "Absender:" -
MAIL_SENDSENT_GROUP_MONEY= "20 Personen bilden eine Gruppe. Insgesamt ausgegeben:" -
MAIL_SENTITEM_COLON= "Anhang:" -
MAIL_SENTMAIL= "Nachricht senden" -
MAIL_SENTMAIL_GROUP= "Gruppennachricht" -
MAIL_SENTMONEY= "Geld senden" -
MAIL_STATIONERY_ICON= "Interface\Icons\quest_letter02" -
MAIL_SUBJECT_COLON= "Betreff:" -
MAIN_DELETE= "Nachricht löschen" -
MAIN_INFORMATION= "Hauptinformation" -
MALE= "Männlich" -
MERCHANT= "Item Shop" -
MERCHANT_BOTTOM_TOPPAGE_TEXT= ">>|" -
MERCHANT_BUY_ALERT= "Nicht genug Diamanten" -
MERCHANT_BUY_CONFIRMATION= "Zum Kauf dieser Waren aus dem Item-Shop sind folgende Diamanten zu zahlen:" -
MERCHANT_ITEM_TIMER= "Verbleibende Zeit: %s" -
MERCHANT_LIST_ITEMS= "Gegenstandsliste" -
MERCHANT_NEXT_PAGE_TEXT= ">" -
MERCHANT_PREV_PAGE_TEXT= "<" -
MERCHANT_TOP_PAGE_TEXT= "|<<" -
MESSAGE_BUSINESS= "Handel" -
MESSAGE_COMBAT= "Kampfnachricht" -
MESSAGE_FIGHT= "Kampf" -
MESSAGE_GUILD= "Gilde" -
MESSAGE_LFG= "Anwerbungsinformationen" -
MESSAGE_NORMAL= "Normal" -
MESSAGE_PARTY= "Gruppennachricht" -
MESSAGE_PERSONAL= "Persönlich" -
MESSAGE_RAID= "Raubzugsnachricht" -
MESSAGE_SAY= "Sagen" -
MESSAGE_WHISPER= "Flüstern" -
MESSAGE_ZONE= "Zonen-Nachricht" -
MILLISECONDS= "Millisekunde" -
MINIMAPFRAME_DUELRANGE= "MinimapFrameDuelRange" -
MINIMAPFRAME_ICON_NAME= "MinimapFrame_Icon" -
MINIMAPFRAME_MASK_NAME= "\Interface\Minimap\MinimapBorder_Mask" -
MINIMAPFRAME_PLAYERCURSOR= "MinimapFramePlayerCursor" -
MINIMAPFRAME_VIEWFRAME_NAME= "MinimapViewFrame" -
MINUTE= "Minute" -
MINUTES= "Minuten" -
MONEY_COPPER= "Kupfer" -
MONEY_GOLD= "Gold" -
MONEY_RUBY= "Ruby" -
MONEY_RUNE= "Diamanten" -
MONEY_SILVER= "Silber" -
MSN_TEXT_COLOR= "|cff%02x%02x%02x|r%s"
N
-
NO= "Nein" -
NORMAL= "Normal" -
NORMAL_FONT_COLOR_CODE= "|cffffd200" -
NOTE_CADRE= "Kommandeursinformation von %s" -
NOTE_EDIT_CADRE= "Kommandeursinformation von [%s] bearbeiten" -
NOTE_EDIT_CANCEL= "Bearbeitung abbrechen" -
NOTE_EDIT_CONFIRM= "Bearbeiten beenden" -
NOTE_EDIT_PLAYER= "%s persönliche Information bearbeiten" -
NOTE_PLAYER= "%s persönliche Information" -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT1= "Willkommen |cffe64d1a%s|r! Als Nächstes folgen ein paar Tutorials, um dir die Grundlagen des Spiels zu vermitteln. Wenn du diesen Teil überspringen möchtest, klicke auf |cffe64d1a[Tutorial überspringen]|r in der rechten unteren Ecke des Bildschirms." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT10= "Die Fungus dürften nicht so mächtig sein. Lasst mich Euch helfen. Mit meinem Segen werdet Ihr sie sicher besiegen." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT11= "Du hast während des Kampfes vielleicht ein paar Verletzungen. Ein Klick auf die |cffe64d1a[B]|r-Taste öffnet deinen Rucksack. Klicke dann mit der |cffe64d1a rechten Maustaste|r auf einen Heiltrank, um ihn zu benutzen. Außerdem kannst du so den Ring in deinem Rucksack ausrüsten. Versuche es mal." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT12= "Wenn du den Ring ausrüsten willst, öffne dein Rucksack-Interface durch Drücken der |cffe64d1a[B]|r-Taste und klicke den Ring dann mit der |cffe64d1a rechten Maustaste|r an. Versuche jetzt, ihn auszurüsten." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT13= "Richtig, diese drei Brüder. Drücke die |cffe64d1a[TAB]|r-Taste, um den Gegner, der dir am nächsten ist, auszuwählen. Nachdem du ihn ausgewählt hast, kannst du ihn |cffe64d1a doppelt anklicken|r, um dich in seine Richtung zu bewegen und ihn anzugreifen." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT14= "Nach diesen Übungen solltest du verstanden haben, wie man spielt. Wenn du noch Fragen hast, drücke auf |cffe64d1a[F10]|r, um das Hilfe-Menü zu öffnen. Wenn du bereit bist, schicke ich dich zur Pioniersiedlung. Auf geht's, Abenteurer!" -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT2= "Bewegung 1:
|cffe64d1aLinks-klicke auf den Boden|r, um deinen Charakter dorthin zu bewegen. Bewege deinen Charakter zu der leuchtenden Flagge." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT3= "Gut gemacht." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT4= "Bewegung 2:
Du kannst deinen Charakter auch mit der Tastatur bewegen - mit |cffe64d1a[W] vorwärts, [S] rückwärts, [A] links und [D] rechts|r. Mit der |cffe64d1a[Leertaste]|r lässt du deinen Charakter springen. Gehe jetzt zu der leuchtenden Flagge." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT5= "Bewegen der Kamera: |cffe64d1aDas Drücken der linken Maustaste, während die Maus bewegt wird|r verändert die Kameraperspektive. |cffe64d1aDas Drücken der rechten Maustaste|r hingegen verändert die Kameraperspektive und dreht den Charakter. Probiere auch die Tasten |cffe64d1a[E] und [Q]|r zu benutzen." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT6= "Ein |cffe64d1aLinks-klick|r auf einen NSC öffnet ein Dialogfenster. Sprich den NSC vor der Hütte mit einem |cffe64d1aLinks-klick|r an." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT7= "Eine Quest annehmen:
|cffe64d1a Mit einem linken Mausklick |r nimmst Du eine Quest an. Quest-Informationen und Belohnungen werden im oberen Teil des Bildschirms gezeigt." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT8= "Um die erste Quest abzuschließen, musst du gegen einige Monster kämpfen. Ein |cffe64d1aDoppelklick|r auf das Monster lässt deinen Charakter zum Monster laufen und es angreifen. Du kannst deinen Charakter auch selbst bewegen und |cffe64d1aAngriff|r in der Quickbar unten am Bildschirm anklicken." -
NOVICETEACHING_MSG_CONTEXT9= "Beeil dich und schließe deine erste Quest ab!
Es wird eine einfache Aufgabe für dich sein, die drei Brüder zu besiegen." -
NOVICETEACHING_NEXT_STEP= "Weiter" -
NOVICETEACHING_TITLE= "Anleitung für Anfänger"
O
-
OBJ_ALIGN= "Ausrichten" -
OBJ_APPLY= "Anwenden" -
OBJ_ATTACK= "Angreifen" -
OBJ_BK= "Behindern" -
OBJ_BLOCK= "Blockieren" -
OBJ_BORN= "Wiederbeleben" -
OBJ_CLASS= "Gegenstandsklasse" -
OBJ_CLOSE= "Schließen" -
OBJ_COUNT= "Gegenangriff" -
OBJ_CREATE= "Erstellen" -
OBJ_DELETE= "Löschen" -
OBJ_GITID= "GitemID" -
OBJ_GRAVITY= "Schwerkraft" -
OBJ_HM= "Porträt" -
OBJ_MARK= "Zeichen" -
OBJ_MINEMAP= "Minikarte" -
OBJ_MOVE= "Bewegen" -
OBJ_NAME= "Name" -
OBJ_NUM= "Gegenstandsnummer" -
OBJ_OBJECT= "Objekt" -
OBJ_OLDNAME= "Ursprünglicher Name" -
OBJ_ONGROUND= "Auf dem Boden" -
OBJ_PID= "PID" -
OBJ_QUESTID= "Quest-ID" -
OBJ_RESET= "Zurücksetzen" -
OBJ_SAVE= "Speichern" -
OBJ_SEARCH= "Feind suchen" -
OBJ_SHOW= "Anzeigen" -
OBJ_STPLOT= "Anfangshandlung" -
OBJ_VIEW= "Ansehen" -
OFF= "Schließen" -
OKAY= "OK" -
ON= "An" -
OPENGARBAGE_TIPS= "Öffnet den Mülleimer. Du kannst Gegenstände dann mit einem Mausklick löschen." -
OPENGOODS_TIPS= "Item Shop Tasche öffnen" -
OPENMAGICBOX_TIPS= "Arkanen Umwandler öffnen" -
OPEN_LOOT_FRAME= "Open loot distribution menu" -
OPEN_NOVICETACHING= "Tutorial für Anfänger öffnen" -
OPEN_SENDMAIL_ITEMS= "Großes Paket" -
OPEN_WEBROWER= "Eine externe Webseite wird geöffnet." -
OPTUI_AUDIO_AMBIENCE= "Umgebung" -
OPTUI_AUDIO_INTERFACE_SFX= "Interface" -
OPTUI_AUDIO_MASTER= "Gesamtpegel" -
OPTUI_AUDIO_MUSIC= "Musik" -
OPTUI_AUDIO_SOUND_FX= "Klangeffekte" -
OPTUI_AUDIO_VOLUME_LEVELS= "Lautstärken" -
OPTUI_COM_APPLY= "Anwenden" -
OPTUI_COM_CLOSE= "Abbrechen" -
OPTUI_COM_FAR= "Fern" -
OPTUI_COM_HIGH= "Hoch" -
OPTUI_COM_LOW= "Niedrig" -
OPTUI_COM_NEAR= "Nah" -
OPTUI_COM_OK= "OK" -
OPTUI_DISP_BLOOM_EFFECT= "Bloom-Effekte" -
OPTUI_DISP_CHARACTER_DETAIL= "Charakterdetails" -
OPTUI_DISP_DISPLAY= "Anzeige" -
OPTUI_DISP_DISTORT_FX= "Verzerrte Effekte" -
OPTUI_DISP_FAR= "Fern" -
OPTUI_DISP_FULL_SCREEN_BLOOM= "Vollbild-Bloom" -
OPTUI_DISP_GLOW_EFFECT= "Objekt-Bloom" -
OPTUI_DISP_MISCELLANEOUS_EFFECTS= "Andere Effekte" -
OPTUI_DISP_NEAR= "Nah" -
OPTUI_DISP_PAPERDOLL_DETAIL= "Charakterdetails" -
OPTUI_DISP_REFRESH= "Aktualisierungsrate" -
OPTUI_DISP_RESOLUTION= "Bildschirmauflösung" -
OPTUI_DISP_SHADOW_DETAIL= "Schattendetails" -
OPTUI_DISP_SKY_DETAIL= "Himmeldetails" -
OPTUI_DISP_SMOOTH_BLENDING= "Weiches Blending" -
OPTUI_DISP_SPECULAR_HIGHLIGHT= "Punktreflexion" -
OPTUI_DISP_TERRAIN_SHADER= "Gelände-Shader" -
OPTUI_DISP_TERRAIN_TEXTURE= "Geländedetails" -
OPTUI_DISP_TEXTURE_DETAIL= "Texturdetails" -
OPTUI_DISP_UI_SCALE= "Interface-Größe" -
OPTUI_DISP_USE_UI_SCALE= "UI-Größe verwenden" -
OPTUI_DISP_VIEW_DISTANCE= "Sichtweite" -
OPTUI_DISP_WATER_EFFECT= "Wassereffekte" -
OPTUI_DISP_WATER_EFFECTS= "Wassereffekte" -
OPTUI_DISP_WATER_EFFECTS_QUALITY= "Qualität der Wassereffekte" -
OPTUI_DISP_WATER_EFFECT_QUALITY= "Qualität der Wassereffekte" -
OPTUI_DISP_WATER_REFLECTIONS= "Wasserreflexionen" -
OPTUI_DISP_WATER_REFRACTIONS= "Wasserbrechungen" -
OPTUI_DISP_WINDOWED= "Fenstermodus" -
OPTUI_DISP_WORLD_DETAIL= "Weltdetails" -
OPTUI_DISP_WORLD_DISTANCE= "Geländequalität"
P
-
PARALLEL= "Chatkanal" -
PARALLEL_SELECT= "Kanalauswahl" -
PARALLEL_TIMER= "Nach <%d%s in Kanal %d wechseln." -
PARTY= "Gruppe" -
PARTY_INVITE= "In die Gruppe einladen" -
PARTY_LEAVE= "Gruppe verlassen" -
PARTY_PROMOTE= "Zum Gruppenanführer befördern" -
PARTY_UNINVITE= "Aus der Gruppe werfen" -
PASSWORD= "Passwort" -
PASSWORD_CONFIRM= "Passwort bestätigen" -
PASSWORD_CONFIRM_TEXT= "Bitte sekundäres Passwort eingeben, bevor die Diamanten-Transaktion abgeschlossen werden kann." -
PASSWORD_ERROR_SHORT= "Mindestens 8 Zeichen" -
PASSWORD_ERROR_UNEQUAL= "Falsches Passwort" -
PASSWORD_ERROR_WRONGFUL= "Passwörter dürfen nur Buchstaben und Zahlen enthalten." -
PASSWORD_FAILED_TEXT= "Sekundäres Passwort ist falsch." -
PAY= "Bezahlen" -
PLAYER_NAME= "Name des Spielers" -
PLZ_INPUT_WHISPER_TO= "Spielernamen zum Anflüstern eingeben." -
POLEARM= "Stangenwaffe" -
PRACTICED_TOOLTIP= "Waffenfertigkeit"
Q
-
QUESTBOOK_QUESTDETAIL_CLOSE= "Schließen" -
QUESTBOOK_QUESTDETAIL_OPEN= "Ansehen" -
QUESTBOOK_QUESTREWARD_EXP= "Erfahrungspunkte:" -
QUESTBOOK_QUESTREWARD_MONEY= "Geld:" -
QUESTBOOK_QUESTREWARD_TP= "TP:" -
QUEST_BOOK= "Quest-Buch" -
QUEST_CONTENT= "Quest-Information" -
QUEST_DESCTITLE= "Quest-Zusammenfassung" -
QUEST_DETAILTITLE= "Quest-Inhalt" -
QUEST_DETAIL_CHOICEITEM= "Bitte eine der folgenden Belohnungen auswählen." -
QUEST_DETAIL_NEEDITEM= "Zur Beendigung der Quest benötigte Gegenstände" -
QUEST_DETAIL_REWARD1= "Du kannst dir auch diese Belohnungen verdienen." -
QUEST_DETAIL_REWARD2= "Du kannst dir die folgenden Belohnungen verdienen:" -
QUEST_GET_ITEM= "Du kannst dir diese Belohnungen verdienen:" -
QUEST_GIVE_UP= "Quest aufgeben" -
QUEST_LIST= "Quest-Information" -
QUEST_QUESTNPC= "Quest-Geber" -
QUEST_REQUESTFRAME_TITLE= "Quest-Ziele" -
QUEST_REQUESTQUESTNPC= "Quest-NSC" -
QUEST_REWARD= "Quest-Belohnung" -
QUEST_SHOW_FINISHED= "Beendete Quests zeigen" -
QUIT_CONFIRMATION= "Are you sure you want to leave the game?" -
QUSET_TRACE= "Quest-Verlauf"
R
-
RACE= "Rennen" -
RADIO_CLOSE= "Verlassen" -
RADIO_FRAME_TIP= "Radiosender" -
RADIO_OPEN= "Spielen" -
RAIDFOCUSFRAME_HIDE= "Hide Raid Focus" -
RAIDFOCUSFRAME_TITLE= "Raid Focus" -
RAIDFRAME_AUTOANCHOR= "Auto Alignment" -
RAIDFRAME_CLASSCOLOR= "Class Color" -
RAIDFRAME_CLASSCOLOR_HPBAR= "HP Bar" -
RAIDFRAME_CLASSCOLOR_NAME= "Name" -
RAIDFRAME_CLASSCOLOR_NONE= "None" -
RAIDFRAME_EXPLAIN= "Raid Formation:
If you want to form a party of more than 6 members (upto 36 members), you must create a party of atleast 2 members; then click on party interface to change to raid." -
RAIDFRAME_HIDEBACKDROP= "Hide Back Drop" -
RAIDFRAME_HIDENOBADY= "Hide Empty Player Slots" -
RAIDFRAME_HIDENOBADYPARTY= "Hide Empty Party Slots" -
RAIDFRAME_HIDEPARTYINRAID= "Hide Party Interface" -
RAIDFRAME_HPHEIGHT= "HP Bar Height" -
RAIDFRAME_LOCK= "Lock" -
RAIDFRAME_MPHEIGHT= "Energy Bar Height" -
RAIDFRAME_NAMEFONTSIZE= "Name Font Size" -
RAIDFRAME_OPTION= "Raid Option" -
RAIDFRAME_OPTION_TITLE= "Raid Option" -
RAIDFRAME_PARTYROW= "Party Row" -
RAIDFRAME_PARTYSPACINGX= "Party Horizontal Spacing" -
RAIDFRAME_PARTYSPACINGY= "Party Vertical Spacing" -
RAIDFRAME_RAIDFOCUS= "Show Raid Focus" -
RAIDFRAME_SPACING= "Team Member Spacing" -
RAIDFRAME_SWITCHTORAID= "Switch to Raid" -
RAIDFRAME_TITLE= "Schlachtzug" -
RAIDFRAME_TYPE_BUTTON= "Type Setting" -
RAIDFRAME_TYPE_FORMAT= "Type%d" -
RAIDFRAME_VERTICAL= "Party Vertical Arrangement" -
RAIDFRAME_WIDTH= "Width" -
RAID_TARGET= "Grafik für Zielgruppe" -
RAID_TARGET1= "|cfffc3f42â... |r" -
RAID_TARGET2= "|cffffa13câ...ˇ|r" -
RAID_TARGET3= "|cff36fd21â...˘|r" -
RAID_TARGET4= "|cff2edcfdâ...Ł|r" -
RAID_TARGET5= "|cff3b7efeâ...¤|r" -
RAID_TARGET6= "|cffc83afeâ...Ą|r" -
RAID_TARGET7= "|cfffe3ea5â...¦|r" -
RAID_TARGET8= "|cfffef13aâ...§|r" -
RAID_TARGET_NIL= "Keine" -
REALM_DIVISION_LIST= "Ebenen" -
REALM_LAST_RECORD= "Server speichern" -
REALM_NAME_LIST= "Servername" -
REALM_SELECT_LIST= "Server auswählen" -
RECOVER_DELETE_CHARACTER= "Wiederherstellung von gelöschtem Charakter bestätigen." -
RED_FONT_COLOR_CODE= "|cffff2020" -
REMOVE_CART_ITEM= "Entfernen" -
REPAIR_ALL_TOOLTIP= "Alle ausgerüsteten Gegenstände reparieren" -
REPAIR_SINGLE_TOOLTIP= "Einen ausgerüsteten Gegenstand reparieren" -
RESURRECT_ACCEPT= "Wiederbelebung akzeptieren" -
RESURRECT_ORIGIN= "Am Todesort wiederbeleben" -
RESURRECT_RESET= "Am Wiederbelebungspunkt wiederbeleben" -
RESURRECT_TEXT= "%s möchte dich wiederbeleben" -
RK_ARRANG_GROUP_SHOWLIST= "Gruppe" -
RK_DEL_THREAD= "Nachricht löschen" -
RK_EDIT_THREAD= "Thread bearbeiten" -
RK_FOLLOW= "Folgen" -
RK_FRIEND= "Freundschaft anbieten" -
RK_GUILD_OPTION= "Gildenoption" -
RK_INHERIT_LEADER= "Anführer werden" -
RK_INVITE= "Zur Gruppe einladen" -
RK_KICK_OUT= "Aus der Raubzugsgruppe werfen" -
RK_LEAVE_PARTY= "Gruppe verlassen" -
RK_LEAVE_RIDE= "Reittier verlassen" -
RK_LFG_SWITCH= "Nach Gruppe suchen" -
RK_LOOT= "Verteilungsmethode" -
RK_LOOT_ALTERNATE= "Abwechselndes Plündern" -
RK_LOOT_APPOINT= "Beutemeister" -
RK_LOWER_RANK= "Rang herabsetzen" -
RK_MA= "Kampfleiter" -
RK_PARTY_OPTION= "Gruppenoptionen" -
RK_PERSONAL_OPERATE= "Persönliche Optionen" -
RK_PERSONAL_OPTION= "Persönliche Optionen" -
RK_PICKUP= "Zum Reiten einladen" -
RK_PIN_THREAD= "Thema oben festhalten" -
RK_PIN_THREAD_NORMAL= "Thema von oben lösen" -
RK_PK= "Duell" -
RK_PROMOTE_RANK= "Befördern" -
RK_ROLL_COLOR= "Würfelschwelle" -
RK_STR_RESTOE= "Wiederherstellen" -
RK_SUCCEED_PRESIDENT= "Neuer Gildenanführer werden" -
RK_TARGET_OPTION= "Zieloptionen" -
RK_TRADE= "Handeln" -
RK_WHISPER= "Flüstern" -
RUNEHOLE= "Runenplätze" -
RUNEHOLE_LV1= "Ein Runenplatz" -
RUNEHOLE_LV2= "Zwei Runenplätze" -
RUNEHOLE_LV3= "Drei Runenplätze" -
RUNEHOLE_LV4= "Vier Runenplätze" -
RUNE_CHANGE_TIP= "1. Schritt: Klicken, um auf die Account-Webseite zu gelangen und Diamanten zu erwerben, die im Item Shop von "Runes of Magic" benutzt werden können." -
RUNE_IN_TIP= "2. Schritt: Klicken, um den derzeitigen Betrag deiner Diamanten zu aktualisieren. Abmelden und wieder anmelden aktualisiert den derzeitigen Betrag ebenfalls."
S
-
SALE= "Handeln" -
SCREEN_KEYBOARD_DESC= "Um die Sicherheit deines Passwortes zu erhöhen, benutze abwechselnd die Tastatur und die Bildschirmtastatur." -
SCRIPT_BORDER_ACCEPTQUEST= "Quest annehmen" -
SCRIPT_BORDER_LASTPAGE= "Vorherige Seite" -
SCRIPT_BORDER_NEXTPAGE= "Nächste Seite" -
SC_101432_3= "Zzzz~ Preparing to clear out~~" -
SECOND= "Sekunde" -
SECONDS= "Sekunden" -
SECOND_INFORMATION= "Zusätzliche Informationen" -
SECOND_PASSWORD_TEXT= "Bitte ein sekundäres Passwort festlegen.
HINWEIS: Ein sekundäres Passwort ist wichtig zum Schutz deines Accounts. Dieses Passwort brauchst du, um einen Charakter zu löschen, Diamanten zu benutzen oder Gegenstände freizuschalten. Bitte bewahre es unbedingt an einem sicheren Ort auf und gib es nicht an andere weiter. Wenn du dein sekundäres Passwort vergessen hast, wende dich möglichst umgehend an den Support." -
SELECT_CHARACTER_ZONENOTEXIST= "The character is in an inactive zone, would you like to be teleported to Pioneers' Village?" -
SEND_ACCOUNT_MONEY= "Bist du sicher, dass du %s diese Diamanten senden möchtest?
(Bitte sekundäres Passwort eingeben.)" -
SEND_PACKAGE_ITEMS= "Großes Paket" -
SERIALACTIVATION_TIP= "1. Schritt: Auf die Aktivierungsseite für Seriennummern gehen, um eine aktivierte ID zu erhalten." -
SEX= "Geschlecht" -
SHOPPING_CART= "Warenkorb" -
SKB_CAPSLOCK= "Feststelltaste" -
SKILLBOOK_REMNANTPOINT_TOOLTIP= "Talentpunkte (TP) können die Kraft deiner Fertigkeit erhöhen. Wähle eine Fertigkeit aus und klicke dann die Schaltfläche "Fertigkeitsaufwertung" an." -
SKILLBOOK_SKILL_UNLEARN= "Du hast diese Fertigkeit nicht erlernt." -
SKILLBOOK_STR_SETSKILLPOINT= "Are you sure you want to upgrade %s ( Rank %d ) to level ( %d )? The upgrade will cost %d TP." -
SKILLBOOK_STR_SETSKILLPOINT2= "Are you sure you want to allocate %d TP to %s ( Rank %d )?" -
SKILLBOOK_SUB_JOD_CANT_LEVELUP= "Du kannst die Kraft der Fertigkeiten deiner Nebenklasse nicht aufwerten." -
SKILLLEVELUPFRAME_STATICSTRING1= "Fertigkeitshöhe:" -
SKILLLEVELUPFRAME_STATICSTRING2= "Summe aller ausgegebenen TP" -
SKILLRANK= "Fertigkeit" -
SKILL_BOOK= "Fertigkeit" -
SKILL_CLASS1= "Hauptklassenfertigkeit" -
SKILL_CLASS2= "Nebenklassenfertigkeit" -
SKILL_COMMON= "Allgemeine Fertigkeit" -
SKILL_LUAMSG_NOTPPOINT= "Nicht genug Talentpunkte für eine Aufwertung." -
SKILL_LUAMSG_REACH_PLV_LIMIT= "Kraft hat bereits die höchste Stufe erreicht." -
SKILL_SPECIAL= "Besondere Fertigkeiten" -
SKIN_COLOR= "Hautfarbe" -
SKIP_NOVICETEACHING= "Tutorial überspringen" -
SLASH_/RELOADUI1= "reloadui" -
SLASH_CAST1= "/cast" -
SLASH_CAST2= "/cast" -
SLASH_CHAT_KICK1= "/ckick" -
SLASH_CHAT_OWNER1= "/owner" -
SLASH_CMD1= "/cmd" -
SLASH_CREATE1= "/create" -
SLASH_EMOTE1= "/e" -
SLASH_EMOTE2= "/emote" -
SLASH_EMOTE3= "/emote" -
SLASH_EVAL1= "/eval" -
SLASH_Focus1= "/focus" -
SLASH_FocusClear1= "/focusclear" -
SLASH_FocusClearAll1= "/focusclearall" -
SLASH_GM1= "/gm" -
SLASH_GUILD1= "/g" -
SLASH_GUILD2= "/guild" -
SLASH_GUILD3= "/guild" -
SLASH_GUILDLISTBOARD1= "/GuildListBoard" -
SLASH_GUILDLISTBOARD2= "/GL" -
SLASH_GiveItemFrame1= "/GIVEITEMFRAME" -
SLASH_GiveItemFrame2= "/GI" -
SLASH_HELP1= "/help" -
SLASH_HELP2= "/help" -
SLASH_HouseFrame1= "/HouseFrame" -
SLASH_HouseFrame2= "/HF" -
SLASH_INSPECT1= "/inspect" -
SLASH_INSPECT2= "/inspect" -
SLASH_INVITE1= "/invite" -
SLASH_INVITE2= "/invite" -
SLASH_JOIN1= "/join" -
SLASH_JOIN2= "/channel" -
SLASH_JOIN3= "/channel" -
SLASH_LEAVE1= "/leave" -
SLASH_LOGOUT1= "/logout" -
SLASH_LOGOUT2= "/camp" -
SLASH_LOGOUT3= "/logout" -
SLASH_LotteryExchange1= "/LotteryExchange" -
SLASH_LotteryExchange2= "/LE" -
SLASH_LotteryShop1= "/LotteryShop" -
SLASH_LotteryShop2= "/LS" -
SLASH_MACRO1= "/m" -
SLASH_MACRO2= "/macro" -
SLASH_MACRO3= "/macro" -
SLASH_NpcTrack1= "/NpcTrack" -
SLASH_NpcTrack2= "/NT" -
SLASH_PARTY1= "/p" -
SLASH_PARTY2= "/party" -
SLASH_PARTY3= "/party" -
SLASH_PR1= "/pr" -
SLASH_RELOAD1= "/reload" -
SLASH_RELOADUI1= "/reloadui" -
SLASH_REPLY1= "/r" -
SLASH_REPLY2= "/reply" -
SLASH_REPLY3= "/reply" -
SLASH_SAY1= "/s" -
SLASH_SAY2= "/say" -
SLASH_SAY3= "/say" -
SLASH_SCRIPT1= "/script" -
SLASH_SCRIPT2= "/run" -
SLASH_SCRIPT3= "/script" -
SLASH_ScrollBanner1= "/ScrollBanner" -
SLASH_ScrollBanner2= "/SB" -
SLASH_TRADE1= "/trade" -
SLASH_TRADE2= "/trade" -
SLASH_UNINVITE1= "/uninvite" -
SLASH_UNINVITE2= "Einladung abbrechen" -
SLASH_USE1= "/use" -
SLASH_USE2= "/use" -
SLASH_WHISPER1= "/w" -
SLASH_WHISPER2= "/whisper" -
SLASH_WHISPER3= "/whisper" -
SLASH_WHISPER4= "/tell" -
SLASH_WHISPER5= "/t" -
SLASH_YELL1= "/y" -
SLASH_YELL2= "/yell" -
SLASH_YELL3= "/yell" -
SLASH_YELL4= "/world" -
SLASH_ZONE1= "/zone" -
SLASH_ZONE2= "/z" -
SLASH_ZONE3= "/zone" -
SMAP_BMAP= "Große Karte öffnen" -
SMAP_MAIL= "Status des Postfachs" -
SMAP_MAIL_ALL_COLON= "Alle Nachrichten:" -
SMAP_MAIL_COD_COLON= "Lieferung per Nachnahme:" -
SMAP_MAIL_UNGET_COLON= "Nicht abgerufene Nachrichten:" -
SMAP_MAIL_UNREAD_COLON= "Ungelesene Nachrichten:" -
SMAP_MMAP= "Mittelgroße Karte öffnen" -
SMAP_OPTION= "Kartenoptionen" -
SMAP_QUESTNPC= "Quests NSCs anschauen" -
SMAP_QUESTNPC_FINISHED= "NSCs von beendeten Quests" -
SMAP_QUESTNPC_NEW= "NSCs von neuen Quests" -
SMAP_QUESTNPC_UNFINISHED= "NSCs von unbeendeten Quests" -
SOCIAL= "Geselligkeit" -
SOCIAL_ADD_BADFRIEND= "Hinzufügen" -
SOCIAL_ADD_BADFRIEND_ASK= "Namen des Spielers eingeben, der auf die schwarze Liste gesetzt werden soll." -
SOCIAL_ADD_FRIEND= "Freund hinzufügen" -
SOCIAL_ADD_FRIEND_ASK= "Namen des Spielers eingeben, der auf die Freundeliste gesetzt werden soll." -
SOCIAL_ADD_HATEFRIEND= "Hinzufügen" -
SOCIAL_ADD_HATEFRIEND_ASK= "Namen des Spielers eingeben, der dein Nemesis werden soll." -
SOCIAL_ADD_IGNORE= "Zu schwarzer Liste hinzufügen" -
SOCIAL_BADFRIEND_LIST= "Schwarze Liste" -
SOCIAL_DEFAULTGROUP= "Normal" -
SOCIAL_DEL_BADFRIEND= "Entfernen" -
SOCIAL_DEL_FRIEND= "Von Freundeliste entfernen" -
SOCIAL_DEL_HATEFRIEND= "Nemesis entfernen" -
SOCIAL_DEL_IGNORE= "Entfernen" -
SOCIAL_DETAIL= "Detaillierte Informationen" -
SOCIAL_DETAIL_CLASS1_COLON= "Hauptklasse:" -
SOCIAL_DETAIL_CLASS2_COLON= "Nebenklasse:" -
SOCIAL_DETAIL_GROUP_COLON= "Gruppe:" -
SOCIAL_DETAIL_GUILD_COLON= "Gilde:" -
SOCIAL_DETAIL_INTRODUCE= "Selbstvorstellung" -
SOCIAL_DETAIL_REFERENCE= "Empfehlung" -
SOCIAL_DETAIL_TITLE_COLON= "Titel:" -
SOCIAL_DETAIL_WORLD_COLON= "Welt:" -
SOCIAL_DETAIL_ZONE_COLON= "Zone:" -
SOCIAL_FRIEND_LIST= "Freundeliste" -
SOCIAL_GUILD= "Gilde" -
SOCIAL_HATEFRIEND_LIST= "Nemesis-Liste" -
SOCIAL_HATEFRIEND_SUBSTRING= "Hat Euch %d Mal getötet, %d Mal gerächt." -
SOCIAL_OPEN_LFG= "Nach Gruppe suchen" -
SOCIAL_PARTY_SITUATION= "Nach Gruppe suchen" -
SOCIAL_PERSONAL_BUTTON_CANCLE= "Änderungen abbrechen" -
SOCIAL_PERSONAL_BUTTON_CONFIRM= "Änderungen bestätigen" -
SOCIAL_PERSONAL_INFO= "Persönliche Info" -
SOCIAL_PLAYER_INFO= "Spielerinformationen" -
SOCIAL_PREFIX_HUSBAND= "[Ehemann]" -
SOCIAL_PREFIX_STUDENT= "[Schüler]" -
SOCIAL_PREFIX_TEACHER= "[Lehrer]" -
SOCIAL_PREFIX_TOP= "[Anpinnen]" -
SOCIAL_PREFIX_WIFE= "[Ehefrau]" -
SOCIAL_SEARCH_PLAYER= "Spielersuche" -
SOCIAL_TOP= "Sticky" -
SOCIAL_UNTOP= "Von oben lösen" -
SOCIAL_ZONE= "Zone" -
SPEAKFRAME_BACK= "Zurück zur Unterhaltung" -
SPEAKFRAME_LEAVE= "Ich muss weiter..." -
SPEAKFRAME_QUEST_ACCEPT= "Quest annehmen: " -
SPEAKFRAME_QUEST_COMPLETE= "Quest abschließen: " -
SPEAK_CATALOG_1= "Unterhaltung" -
SPEAK_QUESTCATALOG_1= "Verfügbare Quests:" -
SPEAK_QUESTCATALOG_2= "Unbeendete Quest:" -
SPEAK_QUESTCATALOG_3= "Abgeschlossene Quests:" -
SPELLBOUND_HEALTH= "Gesund" -
SPELLBOUND_HEALTH_TIP= "Gesund: Du bekommst alle Belohnungen in voller Höhe." -
SPELLBOUND_TIRED= "Erschöpft" -
SPELLBOUND_TIRED_TIP= "Im erschöpften Zustand: Alle Belohnungen werden um 50 % reduziert." -
SPELLBOUND_UNHEALTH= "Kränklich" -
SPELLBOUND_UNHEALTH_TIP= "Im kränklichen Zustand: Du bekommst keine Belohnungen." -
STAFF= "Zweihandstab" -
STATURE= "Höhe" -
STORE= "Lagern" -
STORE_BUY= "Kaufen" -
STORE_SELL= "Verkaufen" -
STORE_SURE= "Verkauf bestätigen" -
SYSTEM_BEAUTY= "Styling-Shop" -
SYSTEM_CARDBOOK= "Monster-Kompendium" -
SYSTEM_CHARACTER= "Charakter" -
SYSTEM_CLOSE= "Verlassen" -
SYSTEM_CRAFT= "Fertigung" -
SYSTEM_GUILD= "Gilde" -
SYSTEM_MERCHANT= "Item-Shop" -
SYSTEM_OPTION= "System" -
SYSTEM_QUEST= "Quest" -
SYSTEM_SKILL= "Fertigkeit" -
SYSTEM_SOCIAL= "Geselligkeit" -
SYSTEM_TOOLTIP= "Funktionen" -
SYS_CHANNEL_FRIENDLIST= "Freundeliste" -
SYS_CHANNEL_INVITEDLG= "Zum Chat einladen" -
SYS_ERR_CHAT_NOGUILD= "Du bist in keiner Gilde." -
SYS_FORMULA_COST= "Preis" -
SYS_FORMULA_LERAN= "Rezeptur erlernen" -
SYS_FORMULA_NAME= "Rezepturname" -
SYS_FORMULA_TITLE= "Rezeptur-Lehre" -
SYS_GAMEMSGEVENT_206= "Ranglisten-Interface startet …" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_1= "Gold" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_10= "Gildenflagge" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_11= "Gildenhaus:" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_12= "Gildenkrieg" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_13= "Stadt-Raids" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_14= "Gildenquests" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_15= "Gildenstufe" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_2= "Boni" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_3= "Erz" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_4= "Holz" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_5= "Kräuter" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_6= "Gildenrunen" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_7= "Gildensteine" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_8= "Gildenmitglieder:" -
SYS_GUILD_RESOURCE_STR_9= "Gildenkriegserklärungen" -
SYS_INVITE_ERR_NAME= "Fehler beim Charakternamen!" -
SYS_KICK_CHANNEL= "Aus Chatkanal entfernen" -
SYS_LOOT_METHOD= "Gruppenverteilungsmethode" -
SYS_LOOT_ROUND_ROBIN= "Verteilung: Zufällig verteilen" -
SYS_PARALLEL_FAILED= "Kanalauswahl fehlgeschlagen!" -
SYS_TOOLTIP_SEPARATE_TEXT= "Um einen Stapel von Gegenständen zu teilen, Umschalttaste und linke Maustaste drücken."
T
-
TALISMAN_BIND= "Alte Gegenstände verschwinden, nachdem neue Gegenstände ausgerüstet werden." -
TB_CHANGE_TIP= "Aufzeichnungsplätze austauschen" -
TB_CHANNEL_TIP= "Öffnung des Durchgangs
|cff00A9D6 verbraucht |r%s" -
TB_DELETE_TIP= "Transportpunkt löschen" -
TB_EDITNOTE_TIP= "Notiz bearbeiten" -
TB_GATE_TIP= "Öffnung des Durchgangs
|cff00A9D6 verbraucht |r%s" -
TB_RECODE_TIP= "Aufzeichnung des Transportpunkts
|cff00A9D6 verbraucht |r%s" -
TB_TELEPORT_TIP= "Transport
|cff00A9D6 verbraucht |r%s" -
TB_TITLE= "Transportbuch" -
TIMEFLAG_FAIL1= "This function is not available, please go to Rent Functions to enable this function" -
TIMEFLAG_HANDY_AUCTION= "Tragbares Auktionshaus" -
TIMEFLAG_HANDY_AUCTION_TIP= "The Auction House may be opened anywhere, anytime" -
TIMEFLAG_HANDY_BANK= "Tragbare Bank" -
TIMEFLAG_HANDY_BANK_TIP= "The bank box may be opened anywhere, anytime" -
TIMEFLAG_HANDY_MAIL= "Tragbarer Briefkasten" -
TIMEFLAG_HANDY_MAIL_TIP= "The mail box may be used anywhere, anytime" -
TIMEFLAG_LIST= "Vermietungsliste" -
TIMEFLAG_OVERDUE= "|cffff0000 nicht vermietet|r" -
TIMEFLAG_STATE= "Zeit" -
TIMEFLAG_STOREUP= "Verbleibende Zeit" -
TIMEFLAG_STOREUP_ALERT= "Kann nicht benutzt werden. Zu wenig Diamanten." -
TIMEFLAG_STOREUP_CONFIRMATION= "Zahlung des unten angezeigten Diamanten-Betrags erforderlich." -
TIMEFLAG_TIP= "You can rent and see the time remaining on a variety of functions" -
TIMEFLAG_TITLE= "Sonderdienste" -
TIMEFLAG_TOOLTIP= "Liste der Sonderdienste" -
TITLE_SELF_TITLE= "Aktueller Titel" -
TITLE_TITLE_LIST= "Titelliste" -
TITLE_USED_TITLE_COLON= "Titel:" -
TOOLTIP_PET_NAME= "<%s Begleiter> %s" -
TOPS_PROMPT= "|cffffff20 Tipps: |r" -
TOTAL_MONEY= "Gesamtwert" -
TRADE= "Handel" -
TRADE_COLON= "Händler:" -
TRADE_CONFIRM= "Bitte sekundäres Passwort eingeben, um den Handel abzuschließen." -
TRADE_TEXT= "%s hat dir eine Handelsanfrage gesendet." -
TUTORIAL_CLOSE= "Verlassen" -
TUTORIAL_CTRL= "Spielsteuerung" -
TUTORIAL_DESC= "Inhalt des Tutorials" -
TUTORIAL_EXPLAIN= "Erklärung des Hauptmenüs" -
TUTORIAL_FUNC= "Funktionen" -
TUTORIAL_LEVEL10= "Herzlichen Glückwunsch, du hast Stufe 10 erreicht! Jetzt kannst du eine Nebenklasse wählen! Sobald du deine aktuelle Aufgabe beendet hast, gehe nach Logar zurück und suche Bürgermeister George auf. Er wird dir sagen, was du als Nächstes tun musst. (Wenn du nicht weißt, wo sich Logar befindet, kannst du die große Karte öffnen, indem du die Taste "M" drückst.)" -
TUTORIAL_LEVEL18= "Du hast Stufe 18 erreicht. Nachdem du jetzt deinen aktuellen Quest abgeschlossen hast, gehe zum Klub der Abenteurer auf der westlichen Seite der Stadt Varanas. Daris, der Anführer des Klubs, braucht deine Hilfe für eine wichtige Aufgabe." -
TUTORIAL_LEVEL28= "Du hast Stufe 28 erreicht. Nachdem du jetzt deine aktuelle Quest abgeschlossen hast, suche bitte Audy auf, einen Forscher beim Auge der Weisheit. Du findest ihn in der Vorhalle des Wirtshauses "Zum Schnapsbrenner". Er sucht nach kraftvollen Abenteurern, die ihm bei einer Aufgabe helfen sollen." -
TUTORIAL_LEVEL38= "Du hast Stufe 38 erreicht. Nachdem du jetzt deine aktuelle Quest abgeschlossen hast, gehe zum Harf-Handelsposten zurück und suche den dortigen Anführer Samuel auf. Er hat viel von dir gehört und will dich für einen wichtigen Quest anheuern." -
TUTORIAL_LEVEL5= "Du hast Stufe 5 erreicht. Nachdem du jetzt deinen aktuellen Quest abgeschlossen hast, suche Bürgermeister George auf, den Bürgermeister von Logar. Er möchte dir ein paar Dinge beibringen. (Wenn du nicht weißt, wo sich Logar befindet, kannst du die große Karte öffnen, indem du die Taste "M" drückst.)" -
TUTORIAL_MAIN= "Haupt-Interface" -
TUTORIAL_PICDESC= "Tutorialbild" -
TUTORIAL_TALK= "Reden" -
TUTORIAL_TEXT1= "Bewege den Cursor zum NSC und öffne das Dialogfenster mit einem rechten Mausklick.
Wenn der NSC zu weit entfernt ist, lässt ein Doppelklick der linken Maustaste deinen Charakter auf ihn zulaufen und einen Dialog anfangen.
Nachdem sich das Dialogfenster geöffnet hat, kannst du die gewünschten Dialogoptionen aus der Liste auswählen." -
TUTORIAL_TEXT10= "Man kann mehrfach Tages-Quests erhalten, aber es können nur 10 zugewiesene Quests pro Tag abgeschlossen werden.
Die Details für jeden Tages-Quest werden am schwarzen Brett des Ortes ausgehängt. Du kannst Quests ebenfalls akzeptieren, indem du mit NSCs redest." -
TUTORIAL_TEXT11= "Runenkristalle sind oft die Belohnung für Quests. Man benötigt zehn Runenkristallscherben als Bezahlung für das Erlernen einer neuen Klasse. Sie absorbieren auch die gelagerte Energie einer Gilde.
Klicke den Runenkristall mit der rechten Maustaste an, um einige Erfahrungs- und Talentpunkte zu gewinnen." -
TUTORIAL_TEXT12= "Neben dem eigenen Porträt in der Ecke unten links befinden sich noch weitere Informationen:
A - Eigenes Porträt
B - Die Stufe der eigenen Primärklasse
C - Von oben nach unten: Eigene Lebenspunkte → Hauptfertigkeitsenergie → Nebenfertigkeitsenergie
D - Eigene aktuelle Ebene
Spieler auf unterschiedlichen Ebenen können einander nicht sehen." -
TUTORIAL_TEXT13= "Ein Klick auf ein Ziel ruft folgende Informationen auf:
A - Name des Ziels
B - Maximale und aktuelle Gesamtlebenspunkte des Ziels
C - Stufe des Ziels (Wird normalerweise in Zahlen angezeigt. Steht stattdessen jedoch eine Krone dort, handelt es sich bei dem Ziel um einen Endgegner.)
D - Porträt des Ziels
E - Ob das Ziel zur Elite gehört (Die Kreatur auf dem Bild gehört zur Elite.)" -
TUTORIAL_TEXT14= "Nach Erstellung oder Beitritt zu einer Gruppe erscheinen in der Bildschirmecke oben links Informationen zu dieser Gruppe wie:
A - Name des Gruppenmitglieds
B - Lebenspunkte und Energiestatus des Gruppenmitglieds
C - Porträt des Gruppenmitglieds
D - Primärklassenstufe des Gruppenmitglieds
E - Zeigt an, dass dieser Charakter Gruppenanführer ist." -
TUTORIAL_TEXT15= "Möchtest oder kannst du ein bestimmtes Ausrüstungsteil nicht tragen, kannst du es in deinem Rucksack aufbewahren. Mit einem Klick auf das Rucksacksymbol in der Ecke unten rechts öffnest und schließt du den Rucksack.
Das Bild oben zeigt einen geöffneten Rucksack. Ein Klick auf (A) zeigt nur bestimmte Typen von mitgeführten Gegenständen an. Ein Beispiel: Wählst du wie auf dem Bild "Ausrüstung", sind nur die mitgeführten Ausrüstungsgegenstände zu sehen." -
TUTORIAL_TEXT16= "In der unteren rechten Ecke des Dialogfensters werden alle Nachrichten angezeigt, die du bekommst, dazu gehören normale Chat-, Gilden-, Gruppen- und Flüsternachrichten.
Drücke die Eingabe-Taste, um eine leere Zeile im Dialogfenster erscheinen zu lassen. Dorthin kannst du dann deine Nachricht schreiben." -
TUTORIAL_TEXT17= "Quickbars ermöglichen den schnelleren Zugriff auf Fertigkeiten und Gegenstände. Zum Füllen dieser Plätze klickst du ein Gegenstands- oder Fertigkeitensymbol (A) an, hältst die Maustaste gedrückt, und ziehst es auf die Quickbar (B).
Danach musst du zum Benutzen des Gegenstands oder der Fertigkeit nur noch auf die entsprechende Quickbar klicken. Das geht viel schneller, als die Fertigkeiten oder Gegenstände an ihren ursprünglichen Standorten auszuwählen." -
TUTORIAL_TEXT18= "A - Eigener aktueller Standort
B - Spielinterne Zeit
C - Minikarte heran- oder herauszoomen
Auf der Minikarte gibt es auch kleine Symbole, die die Standorte verschiedener Dinge anzeigen.
Weiße Flügel: Transporter
Hellblaues Ausrufezeichen: Quest-Geber einer Tagesquest
Gelbes Ausrufezeichen: Quest-Geber einer verfügbaren Quest
Gelber Haken: Quest-Geber einer abgeschlossenen Quest, der auf Eure Rückkehr wartet
Goldener Zauberstab: Ein Magier-Gruppenmitglied oder Runenhändler
Grauer Schild: Rüstungshändler
Gekreuztes Schwert mit Axt: Waffenhändler
Blaue Flasche: Medizinhändler
Rote Spule: Handwerksausbilder
Weißer Beutel: Handwerksmaterialien" -
TUTORIAL_TEXT19= "Mit einem Klick auf die Option neben dem Rucksack (A) öffnet sich ein Menü mit Optionen wie "Gesellschaftliches" und "Item-Shop".
Möchtest du das Spiel beenden, klicke das eigene Porträt mit rechts an und wähle "Spiel verlassen"." -
TUTORIAL_TEXT2= "Die W-, S-, A- und D-Tasten bewegen den Charakter entsprechend vorwärts, rückwärts, nach links und nach rechts.
Du kannst den Cursor auch an eine Stelle bewegen, zu der dein Charakter gehen soll. Wenn du an diese Stelle mit der linken Maustaste klickst, erscheint ein orangefarbener Pfeil und dein Charakter läuft automatisch dorthin." -
TUTORIAL_TEXT20= "Durch Drücken von "C" öffnet sich das Charakter-Interface. Links stehen die eigenen Attribute (B). Bewegst du den Cursor über diese Attribute, erscheinen genauere Details dazu (A)." -
TUTORIAL_TEXT21= "Die Stufen deiner Primär- und Sekundärklasse werden über der Ausrüstung angezeigt. A steht für die Primärklasse und B für die Sekundärklasse.
Rechts im Charakter-Interface werden die derzeit ausgerüsteten Gegenstände angezeigt.
Über dem Charaktermodell befinden sich von links nach rechts: Ring, Ring, Ohrring, Ohrring, Halskette, Talisman.
Links neben dem Charaktermodell befinden sich von oben nach unten: Kopf, Oberkörper, Hüfte, Beine, Haupthand- und Fernkampfwaffe (neben der Fernkampfwaffe befindet sich die dazugehörige Munition oder Wurfwaffen).
Rechts neben dem Charaktermodell befinden sich von oben nach unten: Schulterschützer, Handschuhe, Schuhe, Umhang, Sekundärwaffe und Accessoires." -
TUTORIAL_TEXT22= "Durch Drücken von "V" wird die derzeitige Waffenkenntnis angezeigt.
Die Waffenkenntnis wird von der Stufe der Primärklasse beeinflusst, daher sinkt die Waffenkenntnis nach einem Klassenwechsel. Erhöht sich die Stufe der Primärklasse wieder, steigt auch die Waffenkenntnis. Die maximale Waffenkenntnis entspricht der Stufe der Primärklasse.
A - Waffentyp
B - Aktuelle Kenntnis und Fertigkeitsstufen
C - Aktuelle maximale Fertigkeitsstufe" -
TUTORIAL_TEXT23= "Durch Drücken von "Y" öffnet sich das Handwerks-Interface. Hier siehst du die aktuellen Stufen deiner Handwerksfertigkeiten und kannst Material sammeln oder Gegenstände fertigen.
A - Handwerksfertigkeitstyp
B - Titel der aktuellen Handwerksfertigkeitsstufe
C - Aktueller Fortschritt auf dieser Stufe. Sobald du 100 % erreichst, erhöht sich die Fertigkeitsstufe.
D - Aktuelle Stufe dieser Handwerksfertigkeit: Musst du die Fertigkeit erst noch erlernen, ist die Fertigkeitsstufe 0." -
TUTORIAL_TEXT24= "Durch Drücken von "T" öffnet sich die Titelliste. Hier finden sich alle erworbenen Titel.
A - Titel, die Du zurzeit benutzen kannst
B - Nicht angezeigte Titel
C - Titel, auf die zurzeit hingearbeitet wird
D - Item-Shop-Funktionen
E - Derzeit nicht verwendbare Titel
F - Ausgewählte Titel
G - Liste verwendbarer Titel" -
TUTORIAL_TEXT25= "A - Verteilte Punkte zurückrufen (muss vor Bestätigung erfolgen)
B - Diesem Attribut Punkte zuteilen
C - Aktueller Wert des Attributs
D - Noch zu verteilende Punkte
Mit jedem Stufenaufstieg erhältst du einen Punkt, den du den Attributen deines Charakters zuweisen kann. Durch Drücken von "C" öffnet sich das Charakter-Interface. Die verfügbaren Punkte sind oben im Fenster zu sehen. Mit einem Klick auf "Bestätigen" schließt du die Punkteverteilung ab." -
TUTORIAL_TEXT26= "Das Bild oben zeigt eine Karte von Varanas.
A - Standort des Transporters. Wenn man mit ihm spricht, kann man sich zu anderen Transportern teleportieren lassen.
B - Der Standort der Klassenausbilder. Nach Erreichen von Stufe 10 kann man sich von den Klassenausbildern in einer Sekundärklasse ausbilden lassen." -
TUTORIAL_TEXT27= "Durch Drücken von "K" öffnet sich der Fertigkeiten-Reiter mit folgenden Angaben:
A - Hauptfertigkeiten: Die Hauptfertigkeiten des Spielers
B - Allgemeine Fertigkeiten: Fertigkeiten, die alle Spieler besitzen
C - Nebenfertigkeiten: Die Nebenfertigkeiten des Spielers (Besitzt der Spieler keine Sekundärklasse, steht hier nichts.)
D - Besondere Hauptfertigkeiten: Besondere Fertigkeiten, die nur zur Primärklasse gehören (Nur verwendbar, wenn diese Klasse die Primärklasse des Charakters ist.)
E - Informationen zu den Fertigkeiten" -
TUTORIAL_TEXT28= "Zunehmende Erfahrung durch Erledigen von Feinden und Stufenaufstiege bringen Talentpunkte (TP) ein. Damit lassen sich die eigenen Fertigkeiten aufwerten.
Klickst du den Namen einer Fertigkeit an, erscheint "Fertigkeit steigern" (D). Durch einen Klick hierauf erhöht sich diese Fertigkeit um eine Stufe.
A - Für die nächste Stufe nötige TP
B - Training: Aktuelle Trainingsstufe der Fertigkeit
C - Fertigkeits-Bild: Anklicken, um die benutzbare Fertigkeit anzuzeigen
D - Anklicken, um das Aufwertungs-Interface für diese Fertigkeit aufzurufen" -
TUTORIAL_TEXT29= "Willst du ein Ziel anvisieren, klicke einfach den Körper des Ziels an. Dann werden alle wichtigen Informationen über dieses Ziel angezeigt. Jetzt ist das Ziel anvisiert!
Ist die Zahl oberhalb des Ziels rot (A), greift dieses Wesen an, wenn du ihm zu nahekommst.
B Farbe:
Rot: Ziel greift eigenmächtig an
Gelb: Greift nur an, wenn es provoziert wird
Grün: Freundliches Ziel, greift nie an" -
TUTORIAL_TEXT3= "Halte die linke Maustaste gedrückt und bewege die Maus hin und her, um deinen Charakter von verschiedenen Perspektiven aus zu sehen.
Halte die rechte Maustaste gedrückt und bewege die Maus, um dich von verschiedenen Perspektiven aus umzusehen.
Rolle das Mausrad, um heran- und herauszuzoomen." -
TUTORIAL_TEXT30= "Das Einrichten von Quickbars ermöglicht den schnelleren Zugriff auf Fertigkeiten.
Im Bild oben ist die mit (A) gekennzeichnete Fertigkeit der Quickbar 2 zugewiesen. Klicke in Zukunft einfach auf die 2, um diese Fertigkeit zu aktivieren." -
TUTORIAL_TEXT31= "Willst du dich mit einem Spieler duellieren, klicke einfach sein Porträt an und wähle "Duell" aus dem Drop-down-Menü aus. Stimmt der andere Spieler dem Duell zu, beginnt es nach fünf Sekunden." -
TUTORIAL_TEXT32= "Ein Duell führt niemals zum Tod. Der Spieler, der als Erstes die Lebenspunkte seines Gegners auf 1 reduziert, gewinnt.
Wenn du ein Duell vorschlägst und der andere Spieler zustimmt, erscheint ein durch einen roten Kreis (A) gekennzeichneter Bereich. Verlässt einer der Spieler diesen Bereich eine bestimmte Zeit lang, hat er verloren und der andere Spieler siegt. Möchtest du das Duell beenden, klicke dein Porträt mit rechts an und wähle "Duell abbrechen". Dadurch überlässt du dem anderen Spieler den Sieg." -
TUTORIAL_TEXT4= "Mit der H-Taste wird die Emote-Liste geöffnet.
Klicke mit der linken Maustaste auf das Emote (A in der oberen Abbildung), das dein Charakter ausführen soll (B in der oberen Abbildung)." -
TUTORIAL_TEXT5= "Du kannst deinen Charakter automatisch vorwärts rennen lassen, indem du die Taste "Einfg" drückst. Ein weiterer Bewegungsbefehl lässt den Charakter anhalten." -
TUTORIAL_TEXT6= "Drücke "L", um das Quest-Buch zu öffnen.
Links befindet sich eine Liste aus vier Quests.
A - Quest-Name
B - Anzeige nach Quest-Typ
C - Quest-Verlauf: Aktiviere diese Option, wenn der Verlauf dieses Quests aufgezeichnet werden soll.
Die Aufzeichnung des Quest-Verlaufs erleichtert das Verfolgen des eigenen Quest-Fortschritts." -
TUTORIAL_TEXT7= "A - Quest-Zusammenfassung: Eine Aufschlüsselung des Quest-Prozesses.
B - Quest-Ziele: Die Bedingungen, die erfüllt werden müssen, um die Quest abzuschließen.
C - Quest-Inhalt: Die Details und die Hintergrundgeschichte des Quests." -
TUTORIAL_TEXT8= "Nachdem du eine Quest beendet hast, prüfe die Quest-Zusammenfassung, um herauszufinden, wem du Bericht erstatten sollst." -
TUTORIAL_TEXT9= "Für die ersten fünf Quests am Anfang des Spiels wird die Verlaufsfunktion automatisch aktiviert. Nach diesen ersten Quests muss die Verlaufsfunktion manuell aktiviert werden.
Die Fortschrittsanzeige erscheint unten auf der Minikarte.
Wenn du den Quest-Fortschritt nicht sehen willst, öffne das Quest-Buch und entferne den Haken in dem Kästchen neben dem Quest-Namen, um den Verlauf nicht anzuzeigen.
Du kannst bis zu fünf Quests gleichzeitig verfolgen." -
TUTORIAL_TIP= "Klicken, um die Anweisungen für das Tutorial zu öffnen." -
TUTORIAL_TITLE1= "Mit einem NSC reden" -
TUTORIAL_TITLE10= "Quest zuweisen" -
TUTORIAL_TITLE11= "Runenkristall" -
TUTORIAL_TITLE12= "Statusanzeige" -
TUTORIAL_TITLE13= "Transportpunkte registrieren" -
TUTORIAL_TITLE14= "Gruppenstatus" -
TUTORIAL_TITLE15= "Rucksack" -
TUTORIAL_TITLE16= "Dialogfenster" -
TUTORIAL_TITLE17= "Quickbar-Liste" -
TUTORIAL_TITLE18= "Minikarte" -
TUTORIAL_TITLE19= "System-Interface" -
TUTORIAL_TITLE2= "Bewegen" -
TUTORIAL_TITLE20= "Attribute" -
TUTORIAL_TITLE21= "Derzeitige Ausrüstung" -
TUTORIAL_TITLE22= "Waffentraining" -
TUTORIAL_TITLE23= "Handwerksfertigkeiten" -
TUTORIAL_TITLE24= "Titel" -
TUTORIAL_TITLE25= "Attributverteilung" -
TUTORIAL_TITLE26= "Primär- und Sekundärklasse" -
TUTORIAL_TITLE27= "Fertigkeiten-Reiter" -
TUTORIAL_TITLE28= "Fertigkeiten verbessern" -
TUTORIAL_TITLE29= "Zielen" -
TUTORIAL_TITLE3= "Kameraeinstellung ändern" -
TUTORIAL_TITLE30= "Fertigkeiten verwenden" -
TUTORIAL_TITLE31= "Duelle beginnen" -
TUTORIAL_TITLE32= "Duellregeln" -
TUTORIAL_TITLE4= "Emote" -
TUTORIAL_TITLE5= "Weiter vorwärts bewegen" -
TUTORIAL_TITLE6= "Quest-Buch" -
TUTORIAL_TITLE7= "Quest-Ziele" -
TUTORIAL_TITLE8= "Abgeschlossenen Quest melden" -
TUTORIAL_TITLE9= "Quest-Verlauf" -
TUTORIAL_TITLENAME= "Spiel-Tutorials" -
TUTORIAL_WELCOME= "Bitte die benötigten Tutorials auswählen."
U
-
UIDROPDOWNMENU_MENU_BUTTON= "DropDownList1Button9" -
UIDROPDOWNMENU_OPEN_MENU= "FocusFrameDropDown" -
UIPANELANCHORFRAME_TOOLTIP= "Zum Ziehen Umschalttaste und rechte Maustaste drücken" -
UI_ACCOUNT_EXCHANGE= "Gutschein einlösen" -
UI_ACCOUNT_ID= "Gutscheincode" -
UI_ACCOUNT_PASSWORD= "Passwort" -
UI_AUTO_MOVE= "Autom. Bewegung" -
UI_BANKSTOREUPTIME_ALERT= "Es können keine weiteren Bankplätze gemietet werden. Nicht genug Diamanten." -
UI_BANKSTOREUPTIME_CONFIRMATION= "Die unten angegebene Diamanten-Summe wird benötigt, um diesen Bankplatz zu mieten." -
UI_CHARACTER_CETITLE_NIL= "(Wähle einen Titel für dich.)" -
UI_CHARACTER_CTITLE_EXPLANI= "Du hast noch keinen Titel für dich gewählt." -
UI_CHARACTER_DISABLETITLEHIDE= "Titel aktivieren" -
UI_CHARACTER_NOWTITLE= "Derzeitiger Titel" -
UI_CHARACTER_TITLELIST= "Titelliste" -
UI_CHARACTER_TITLE_NILL= "Kein Titel" -
UI_COLORPICKER_ALPHA= "Transparenz" -
UI_COLORPICKER_DEFAULT_TITLE= "Farbauswahl" -
UI_COLORPICKER_VALUE= "Farbhelligkeit" -
UI_FRIENDINFO_AREA= "Bereich:" -
UI_FRIENDINFO_CLASSMAIN= "Hauptklasse:" -
UI_FRIENDINFO_CLASSSUB= "Nebenklasse:" -
UI_FRIENDINFO_EDIT_CANCEL= "Änderungen abbrechen" -
UI_FRIENDINFO_EDIT_CONFIRM= "Änderungen bestätigen" -
UI_FRIENDINFO_FRAMETITLE= "Freunde-Info" -
UI_FRIENDINFO_GROUP= "Gruppe:" -
UI_FRIENDINFO_GUILD= "Gilde:" -
UI_FRIENDINFO_INTRODUCTIONTITLE= "Einleitung" -
UI_FRIENDINFO_NOTETITLE= "Hinweis" -
UI_FRIENDINFO_TITLE= "Titel:" -
UI_FRIENDINFO_WORLD= "Welt:" -
UI_GH_GUILD_LEVEL= "Guild Level:" -
UI_GH_GUILD_MONEY= "Guild Gold:" -
UI_GH_GUILD_NAME= "Guild Name:" -
UI_GH_GUILD_SPEND= "每日支出:" -
UI_GH_GUILD_TYPE= "城鎮樣式:" -
UI_GUILDLISTBOARD_LIST= "Gildenliste" -
UI_GUILDLISTBOARD_NAME= "Gildenname" -
UI_GUILDLISTBOARD_TITLE= "Schwarzes Brett der Gilde" -
UI_HOUSEENERGY_BUYENERGY= "Energie aufladen:" -
UI_HOUSEENERGY_BUY_ALERT= "Du kannst keine Hausenergie kaufen - nicht genügend Geld auf deinem Konto." -
UI_HOUSEENERGY_BUY_CONFIRMATION= "Die unten angegebene Diamanten-Summe wird benötigt, um Hausenergie zu kaufen." -
UI_HOUSEENERGY_COSTMONEY= "Kosten:" -
UI_HOUSEENERGY_MESSAGE= "Diamanten können in Hausenergie umgewandelt werden. Um deine Hausenergie zu erhöhen, wähle aus dem Drop-down-Menü die von dir gewünschte Anzahl der Einheiten und klicke unten auf "Bestätigen"." -
UI_HOUSEFRAME_ACCOUNT= "Hausnummer" -
UI_HOUSEFRAME_ALCHEMY= "Vorteile in Alchemie" -
UI_HOUSEFRAME_BLACKSMITH= "Vorteile im Schmieden" -
UI_HOUSEFRAME_BUYENERGY= "Energie" -
UI_HOUSEFRAME_BUYFUNCTION= "Erweiterung" -
UI_HOUSEFRAME_CARPENTER= "Vorteile im Schreinerhandwerk" -
UI_HOUSEFRAME_CHANGED_PASSWORD= "Bitte das vorige und das neue Passwort für das Haus eingeben." -
UI_HOUSEFRAME_CHANGE_NAME= "Bitte den Hausnamen eingeben, den du benutzen willst. Du musst %d Energieeinheiten bezahlen, um den Namen zu ändern." -
UI_HOUSEFRAME_CONFIRMPASSWORD= "Passwort bestätigen" -
UI_HOUSEFRAME_COOK= "Vorteile im Kochen" -
UI_HOUSEFRAME_ENERGY= "Hausenergie" -
UI_HOUSEFRAME_LIST= "Möbelliste" -
UI_HOUSEFRAME_MAKEARMOR= "Vorteile im Rüstungshandwerk" -
UI_HOUSEFRAME_NEWPASSWORD= "Neues Passwort" -
UI_HOUSEFRAME_NONE= "Möbel hier platzieren" -
UI_HOUSEFRAME_NUMBER= "Hausnummer:" -
UI_HOUSEFRAME_OLDPASSWORD= "Altes Passwort" -
UI_HOUSEFRAME_OVERFLOW= "Diese Fläche steht nicht zur Verfügung." -
UI_HOUSEFRAME_PASSWORD= "Haus-Passwort" -
UI_HOUSEFRAME_PERDAY= "Energie/Tag" -
UI_HOUSEFRAME_PLACED= "Platziert" -
UI_HOUSEFRAME_PLACEFURNISH= "Möbel" -
UI_HOUSEFRAME_REMOVED= "Noch nicht platziert" -
UI_HOUSEFRAME_SPACE= "Fläche:" -
UI_HOUSEFRAME_STATE= "Status" -
UI_HOUSEFRAME_STATUSBAR1_TIPS= "Wenn du Zeit in deinem Haus verbringst, erhälst du einen EP-Bonus. Jeder Spieler mit einem EP-Bonus erhält doppelte Erfahrungspunkte im Kampf. Je länger du in deinem Haus bleibst, desto mehr EP-Bonus sammelst du an, bis das Maximum erreicht ist. Manche Möbel verbessern die Rate mit der der EP-Bonus generiert wird." -
UI_HOUSEFRAME_STATUSBAR2_TIPS= "Wenn du Zeit in deinem Haus verbringst, erhälst du einen TP-Bonus. Jeder Spieler mit einem TP-Bonus erhält doppelte Talentpunkte im Kampf. Je länger du in deinem Haus bleibst, desto mehr TP-Bonus sammelst du an, bis das Maximum erreicht ist. Manche Möbel verbessern die Rate mit der der TP-Bonus generiert wird." -
UI_HOUSEFRAME_STATUSBAR3_TIPS= "Der Handwerksbonus erhöht den Erfahrungsgewinn und die Geschwindigkeit für Handwerksarbeiten im Haus. Manche Möbel verbessern den Handwerksbonus." -
UI_HOUSEFRAME_STATUSBAR4_TIPS= "Hausfunktionen können Hausenergie verbrauchen. Einige Funktionen fallen aus, wenn nicht genügend Energie vorhanden ist." -
UI_HOUSEFRAME_STUDY= "EP-Bonus" -
UI_HOUSEFRAME_TAILOR= "Vorteile im Schneiderhandwerk" -
UI_HOUSEFRAME_TITLE= "Hausinformationen (|cffffff20%s|r)" -
UI_HOUSEFRAME_TRAIN= "TP-Bonus" -
UI_HOUSEFRAME_TYPE= "Typ:" -
UI_HOUSEFRAME_TYPE_0= "Standardhaus" -
UI_HOUSEFRAME_VISIT= "Bitte die Nummer und das Passwort des Hauses eingeben, das du besuchen willst." -
UI_HOUSEFRAME_VISIT_NOTFIND= "Besuch fehlgeschlagen; Hausnummer unbekannt." -
UI_HOUSEFRAME_VISIT_PASSWORDERR= "Besuch fehlgeschlagen; Passwort ist falsch." -
UI_HOUSEFRAME_WORK= "Handwerksbonus" -
UI_HOUSEFUNC_BUY_ALERT= "Es ist dir nicht gelungen, zusätzliche Fläche für Möbel zu kaufen, weil Du nicht genug Hausenergie hast." -
UI_HOUSEFUNC_BUY_CONFIRMATION1= "Wenn du dein Haus um %d erweitern willst, musst du %d Energieeinheiten bezahlen." -
UI_HOUSEFUNC_BUY_CONFIRMATION2= "Bist du sicher, dass du dein Haus auf %d verkleinern willst?" -
UI_HOUSEFUNC_EXPLAIN= "(Maximales Flächenlimit beträgt 100.)" -
UI_HOUSEFUNC_MESSAGE= "Erweiterung erfordert |cffffff20%d Energie|r
Instandhaltung erfordert: |cffffff20%d Energie/Tag|r" -
UI_HOUSEFUNC_SPACE= "Hausfläche:" -
UI_HOUSEHANGER_FITTING= "Ausrüstung anprobieren" -
UI_HOUSEHANGER_SWAP= "Teil austauschen" -
UI_HOUSEHANGER_SWAPALL= "Alles austauschen" -
UI_HOUSETOOLTIP_MOVE= "Position ändern" -
UI_HOUSETOOLTIP_PLACE= "Möbel platzieren" -
UI_HOUSETOOLTIP_REMOVE= "Möbel entfernen" -
UI_HOUSETOOLTIP_ROTATE= "Drehen" -
UI_LOTTERYEXCHANGEFRAME_TITLE= "Einlösen von Lotterielosen" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_DELETE= "Löschen" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_EXCHANGE= "Umtauschen" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_EXPLAIN= "Platziere dein Lotterielos hier, um deinen Preis einzufordern." -
UI_LOTTERYEXCHANGE_GRAND_PRIZE= "Hauptpreis" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_NOT_RUN= "Dieses Lotterielos hat nicht gewonnen. Du kannst nichts einlösen!" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_NOT_WIN= "Schade, leider nicht gewonnen." -
UI_LOTTERYEXCHANGE_OLD_NUMERS= "Vorherige Lotterie-Gewinnzahlen" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_OVERDUE= "Dieses Lotterielos ist alt und kann nicht eingelöst werden!" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_PERSON= "Person "%d"" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_SECOND_PLACE= "Preis für den zweiten Platz" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_THIRD_PRIZE= "Preis für den dritten Platz" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_TIME= "Gruppe "%d"" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_TOTAL_PRIZE= "Jackpot-Preis" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_VERSION= "Lotterie "#%d"" -
UI_LOTTERYEXCHANGE_WIN_NUMERS= "Gewinnzahlen für Lotterie "# %d":" -
UI_LOTTERYSHOP_ASK= "Bitte Lotteriezahlen wählen." -
UI_LOTTERYSHOP_AUTO= "Lotteriezahlen automatisch wählen" -
UI_LOTTERYSHOP_BUYOUT_ALERT= "Du kannst kein Lotterielos kaufen, weil du nicht genug Geld auf deinem Konto hast!" -
UI_LOTTERYSHOP_CHECK= "Individuelles Los" -
UI_LOTTERYSHOP_COST= "Zu bezahlender Gesamtbetrag:" -
UI_LOTTERYSHOP_MSG1= "Bitte %d Zahlen auswählen." -
UI_LOTTERYSHOP_MSG2= "Bitte %d Zahlen mit insgesamt %d Kombinationen auswählen." -
UI_LOTTERYSHOP_MSG3= "Bitte %d - %d Zahlen auswählen." -
UI_LOTTERYSHOP_MSG4= "Bitte %d Zahlen auswählen. Das System wählt %d Zahlen, um %d Kombinationen zu bilden." -
UI_LOTTERYSHOP_POPUPDIALOG= "Um dieses Lotterielos zu kaufen, musst du Folgendes bezahlen:" -
UI_LOTTERYSHOP_PRIZE= "Vorausschau auf den großen Hauptpreis von Lotterie "# %d":" -
UI_LOTTERYSHOP_SPECIALMODE= "Wenn du "Individuelles Los" wählst, kannst du weniger als fünf Zahlen auswählen. Die übrigen Zahlen werden zufällig vom System ausgewählt.
Du kannst auch mehr als fünf Zahlen auswählen, und das System sortiert und kombiniert die Zahlen automatisch." -
UI_LOTTERYSHOP_TITLE1= "Lotterielos kaufen" -
UI_LOTTERYSHOP_TITLE2= "Lotterielos kaufen (Sonderkauf)" -
UI_MAP_PING= "Ping schicken" -
UI_MERCHANT_ITEMEXCHANGE= "Um deine Belohnung zu erhalten, musst du die Seriennummer und das Passwort eingeben." -
UI_MERCHANT_KEY= "Passwort" -
UI_MERCHANT_SERIAL= "Seriennummer" -
UI_MINIMAPBUTTON_DEFAULT= "Tastenposition wiederherstellen" -
UI_MINIMAPBUTTON_MOVE= "Umschalttaste und rechte Maustaste drücken, um die Schaltflächen der Minikarte zu bewegen." -
UI_MINIMAP_OPTION= "Karteneinstellungen" -
UI_MINIMAP_OPTION_TEXT= "Kartenoptionen" -
UI_MINIMAP_QUESTSCHEDULE= "Quest-Fortschritt" -
UI_MINIMAP_RESTORE_UI= "Interface zurücksetzen" -
UI_MINIMAP_SETZOOM_MSG= "Größe der Minikarte auf %.2f eingestellt" -
UI_MINIMAP_SHOWGATHER= "Sammelpunkte anzeigen" -
UI_MINIMAP_SHOWGATHER_HERB= "Kräuter sammeln" -
UI_MINIMAP_SHOWGATHER_MINING= "Bergbau" -
UI_MINIMAP_SHOWGATHER_WOOD= "Holz sammeln" -
UI_MINIMAP_SHOWQUEST= "Quests anzeigen" -
UI_MINIMAP_SHOWQUEST_FINISH= "Abgeschlossene Quest" -
UI_MINIMAP_SHOWQUEST_NEW= "Neue Quest" -
UI_MINIMAP_SHOWQUEST_UNFINISHED= "Unbeendete Quest" -
UI_MINIMAP_SHOWSTORE= "Händler anzeigen" -
UI_MINIMAP_SHOWSTORE_AUCTION= "Auktionshaus" -
UI_MINIMAP_SHOWSTORE_BANK= "Bank" -
UI_MINIMAP_SHOWSTORE_MAILBOX= "Postfach" -
UI_MINIMAP_SHOWSTORE_MERCHANT= "Händler" -
UI_MINIMAP_SHOWSTORE_TRAFFIC= "Teleporter" -
UI_MINIMAP_SHOWWORLDMAP= "Große Karte ansehen (M)" -
UI_MINIMAP_TIME_DAYTIME= "Tag" -
UI_MINIMAP_TIME_DUSK= "Dämmerung" -
UI_MINIMAP_TIME_MORNING= "Morgen" -
UI_MINIMAP_TIME_NIGHT= "Nacht" -
UI_NPCTRACK_COLUMN2= "Suchliste" -
UI_NPCTRACK_COLUMN2_QUEST= "NPC mit Quest" -
UI_NPCTRACK_COLUMN3= "Verlaufsliste" -
UI_NPCTRACK_HIDE_LOW= "Niedrigstufige Quests ausblenden" -
UI_NPCTRACK_SAME_ZONE= "Quests für diese Zone" -
UI_NPCTRACK_TAB1= "Normale Suche" -
UI_NPCTRACK_TAB2= "Noch nicht angenommene Quests" -
UI_NPCTRACK_TITLE= "Weltsuche" -
UI_QUEST_MSG_DAILY= "Täglich" -
UI_WORLDMAP_ALPHA= "Transparenz" -
UI_WORLDMAP_CITY= "Stadt" -
UI_WORLDMAP_DISABLE= "Für diese Zone gibt es keine große Karte." -
UI_WORLDMAP_HIDETITLE= "Orientierungspunkte ausblenden" -
UI_WORLDMAP_HIDE_LOW_QUEST= "Niedrigstufige Quests ausblenden" -
UI_WORLDMAP_INSTANCE= "Instanz" -
UI_WORLDMAP_MODE1= "Kartenmodus 1" -
UI_WORLDMAP_MODE2= "Kartenmodus 2" -
UI_WORLDMAP_OPTION= "Optionen für die große Karte" -
UI_WORLDMAP_SCALE= "Fenstergröße" -
UI_WORLDMAP_SELECT_MAP= "Karte wählen" -
UI_WORLDMAP_SHOW_QUEST_NPC= "Noch nicht angenommene Quests anzeigen" -
UI_WORLDMAP_ZONE= "Zone" -
UNARMED= "Unbewaffnet" -
UNLOCK_ITEM= "Zum Freischalten bitte dein sekundäres Passwort eingeben." -
UNUSUAL= "Rarität" -
UNUSUAL_LV0= "Gewöhnlich" -
UNUSUAL_LV1= "Rarität Stufe 1" -
UNUSUAL_LV10= "Rarität Stufe 10" -
UNUSUAL_LV2= "Rarität Stufe 2" -
UNUSUAL_LV3= "Rarität Stufe 3" -
UNUSUAL_LV4= "Rarität Stufe 4" -
UNUSUAL_LV5= "Rarität Stufe 5" -
UNUSUAL_LV6= "Rarität Stufe 6" -
UNUSUAL_LV7= "Rarität Stufe 7" -
UNUSUAL_LV8= "Rarität Stufe 8" -
UNUSUAL_LV9= "Rarität Stufe 9" -
USER_DEFINE_CHANNNEL= "Benutzer Chatkanal"
W
-
WAND= "Stock" -
WHISPER= "Flüstern" -
WORLDMAPFRAME_PLAYERCURSOR= "WorldMapPlayerCursorTexture" -
WORLDMAPFRAME_VIEWFRAME_NAME= "WorldMapViewFrame"
Y
-
YES= "Ja"
Z
-
ZoneName= "Heulende Berge"
_
-
_VERSION= "Lua 5.0.2" -
_skill= "Dringende Heilung" -
_source= "Anonymous" -
_target= "Anonymous" -
_type= "NORMAL"
a
-
anchorPoint= "BOTTOMLEFT" -
arg1= "raid1" -
arg4= "Dorfbewohner"
c
-
cL_AGI_AUGUR= "Jeder Geschicklichkeitspunkt erhöht die Trefferchance um 0,05 Punkte.
Jeder Geschicklichkeitspunkt erhöht die Ausweichchance um 0,05 Punkte."
g
-
g_HouseBottonDisabledTexture= "Interface\Buttons\PanelButton-Depress" -
g_HouseBottonNormalTexture= "Interface\Buttons\PanelButton-Normal"
k
-
keystate= "down"
m
-
msg= "darf ich dich ma kurz in die gruppe laden? möchte was probieren."
p
-
playername= "Anonymous"
s
-
szCusomizeTitle= ""
t
-
tilte= "Flüstern - Anonymous"
u
-
unit= "focus1"
w
-
who= "Anonymous"
