Kategorie:API Unit-Funktion
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Diese Funktionen beziehen sich alle auf eine "unit", d.h. ein durch den Spieler wahrgenommenes "Ding". Alle nehmen als Argument eine Unit-Bezeichnung. Diese kann sein:
| player | Der Spieler selbst |
| target | Das selektierte Ziel (hat grünen/gelben/roten Kreis um die Füße) |
| targettarget | Das Ziel des Ziels (beliebig lang: targettargettarget...) |
| mouseover | Das Ding unter dem Cursor; nur gültig wenn UnitExists("mouseover") ! |
| party1 .. party6 | Ein Gruppenmitglied |
| party1target .. party6target | Die Ziele eurer Gruppenmitglieder |
| raid1 .. raid36 | Ein Schlachtzugmitglied |
| raid1target .. raid36target | Die Ziele eurer Schlachtzugmitglieder |
| focus1 .. focus12 | Eine als "Focus" gesetzte Unit (Spieler/Mob) |
| focus1target .. focus12target | Das Ziel eurer im Focus befindenden Unit |
| pet | Der beschworene Begleiter des Spielers |
| party1pet .. party5pet | Der beschworene Begleiter der Gruppenmitglieder |
| raid1pet .. raid36pet | Der beschworene Begleiter der Raidmitglieder ( müsste man noch testen, aber ich denke dass es funktionieren wird :) |
Noch zu dokumentieren
- UnitBuffLeftTime
- UnitChangeHealth
- UnitDebuffLeftTime
- UnitExists
- UnitGUID
- UnitInParty
- UnitInRaid
- UnitIsDeadOrGhost
- UnitIsMasterLooter
- UnitIsRaidMainAttacker
- UnitIsRaidMainTank
- UnitIsUnit
- UnitMaster
- UnitMaxHealth
- UnitMaxMana
- UnitMaxSkill
- UnitPKState
- UnitQuestMsg
- UnitRaidIndex
- UnitRaidState
- UnitWorld
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