GetPlayerSkilled
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Aufruf
currValue, extraValue, maxValue = GetPlayerSkilled(skill)
Beschreibung
Liefert Informationen über den Erfahrungsfortschritt einer Waffenfertigkeit oder Handwerks.
Parameter
- skill
- Kann einer der folgenden Werte haben:
"UNARMED", "BLADE", "DAGGER", "WAND", "AXE", "BLUDGEON", "CLAYMORE", "STAFF", "AXE2H", "HAMMER", "POLEARM", "BOW", "COSSBOW", "GUN", "DEFENCE", "BLACKSMITH", "CARPENTER", "MAKEARMOR", "TAILOR", "COOK", "ALCHEMY", "MINING", "LUMBERING", "HERBLISM", "FISHING"
Rückgabewerte
- currValue
- bei einer Waffenfertigkeit ist es der aktuelle Fähigkeitswert; bei einem Handwerk ist es das aktuelle Level
- maxValue
- bei einer Waffenfertigkeit ist es der maxiamle Fähigkeitswert, der möglich ist; bei einem Handwerk das maximale Level
- extraValue
- Bonus/Abzug
