GetPlayerAbility
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Aufruf
baseValue, bonusValue = GetPlayerAbility( abilityName )
Beschreibung
Gibt für jede Fähigkeit des Charackters 2 Werte zurück. Der Erste stellt den Grundwert dar und der 2. die Summe aller Boni auf Geägenständen oder Talenten. Zusammen ergeben sie den Wert, den man in der Charackterübersicht sieht.
- baseValue
- Basiswert ohne Kleidung und Talente
- bonusValue
- zusätzlicher Wert bestehend aus Boni durch Kleindung und Skillung
- abilityName
- auszulesendes Attribut (Bekannte Tags: DPS, MAGIC_DEF, MAGIC_DMG, PHYSICAL_DEF, PHYSICAL_DMG, STR, AGI, STA, INT, MND)
Hinweis
Man kann die Grundfähigkeiten lokalisieren in dem man getglobal("C_" .. <Basis-Attribut>) abfragt. Deuschter Client: getglobal("C_MND") => Weisheit
