B9

Aus Romwiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Herzstück der B9-Suite.

Der Name "b9" kommt von "benign", was soviel heißt wie "gutartig".

Contents

Download

http://rom.elrac.de/addons/b9.zip

Features

Slash-Befehle

/reloadui
Die GUI neu laden; macht einfach ReloadUI()
/eval <beliebiger Ausdruck>
Wertet den Ausdruck in lua aus; also ähnlich wie /script, aber mit Ausgabe der Rückgabewerte von Funktionen im Chat-Fenster.
Besonderheiten:
  • falls der Aufruf einen Fehler verursacht, bekommt man im Chat-Fenster in rot die lua-Fehlermeldung angezeigt! Auch Syntaxfehler werden so erkannt und diagnostiziert.
  • es können multiple Ergebniswerte angezeigt werden, wenn eine aufgerufene Funktion mehrere zurückgibt
Diese Funktion ist beim Testen Gold wert.
/syntax <modul>/<filename>
Liest ein lua-File ein und gibt eine Syntax-Fehlermeldung aus, wenn im File ein Fehler ist.
Bei <modul> kommt nur der Teil des Pfades unter "Interface/Addons"; <filename> wird ohne ".lua" angegeben, also z.B. für "Interface/Addons/b9/b9.lua" gibt man nur ein "/syntax b9/b9"
Falls Verzeichnis-Name gleich Modul-Name, reicht es den Namen nur einmal anzugeben. Für "b9/b9" also einfach "/syntax b9".
/b9help
Informiert über die Slash-Befehle und Funktionen in b9.

Funktionen

b9.p(text), b9.pr(text), b9.perr(text)
geben <text> im Chat-Fenster aus, mit unterschiedlicher Färbung. perr() ist für Fehlermeldungen in rot.
b9.dbg(text)
gibt <text> in grün aus, aber nur wenn im b9-Verzeichnis ein File "debug" vorhanden ist.
b9.addSlashCommands(function, "/command")
meldet eine Funktion als Slash-Befehl an, auch mit mehreren Aliasen.
b9.unitBuffs(unit)
ein Iterator (ähnlich z.B. pairs()), der die Buffs der benannten Unit zurückgibt. Wird in b9mount verwendet.
b9.printArgs(eventName)
Gibt alle arg1..arg9 aus (zum Testen/Debuggen von Events).

Neu in Version 1.1:

b9.inlist(item, list)
gibt true zurück, wenn item als Wert in Table list vorkommt.
Sonderfall: Funktioniert auch mit item == list bei beliebigem Datentyp von list.
b9.StartModule
Markiert den (logischen) Anfang eines Addon-Moduls.
Aufruf: local mod = b9.StartModule(name)
  • Gibt per b9.dbg() aus: "<name> loading..."
  • Baut eine Tabelle mit { name=<name> } auf,
  • merkt sich diese in b9.modules, und
  • gibt diese auch zurück.
Gedacht für die Verwendung am Anfang eines Addons-Moduls. Das Addon-Modul kann die zurückgegebene Tabelle (also mod) dann zur Speicherung von Funktionen und anderen Daten nutzen. Auch nützlich mit den folgenden b9-Funktionen:
b9.ModuleLoaded
Markiert das (logische) Ende eines Addon-Moduls.
Aufruf: b9.ModuleLoaded(mod)
wobei mod eine Tabelle mit mindestens einem string-Wert namens "name" sein sollte.
  • Gibt per b9.pr() aus: "<name> loaded."
b9.RegisterForEvent
Verknüpft eine Funktion für ein Event aus dem Frame von b9.
Aufruf: b9.RegisterForEvent(event, mod, func)
event
(string) name des Events
mod
(table) s.o.
func
(function) die aufzurufende Funktion, vorzugsweise in mod.
b9.RegisterForUpdate
Verknüpft eine Funktion für den Screen Refresh Update aus dem Frame von b9.
Aufruf: b9.RegisterForUpdate(mod, func)
mod
(table) s.o.
func
(function) die aufzurufende Funktion, vorzugsweise in mod.

Letztlich kann man beliebige Variablen in b9.b9Vars speichern, diese werden dann per SaveVariables gespeichert und können beim nächsten Programmstart auch wieder ausgelesen werden.

Siehe auch

Persönliche Werkzeuge